“更何况三百九十九元,可以畅玩整一幢楼的密室,还可以参观展厅。”
虽然都知道玩一场密室时间要很久,虽然也知道因为人流量的问题,玩一场密室要排很久的队,但哪怕是上午一场下午一场晚上一场,也能玩三场呢,排队的时候还能去展厅参观拍照,怎么算也不会亏呀!
“但实际上,我们的主题密室逃脱真正赚钱的地方并不是密室逃脱本身,而是……周边商店和公司食堂。”
盆友,你知道每次你到了景区之后,最花钱的地方是哪里吗?
就是餐饮和纪念品啊!
你可以少玩几个项目,但是你会少吃一顿饭吗?
你可以少吃一顿饭,但是你在整个密室逃脱玩得很开心的时候,看到有卖纪念品的地方,你难道会不愿意掏钱买个小纪念品回去吓一下自己没能前来的小伙伴吗?
“考虑到性价比问题,一定有很多玩家会选择早上就进来密室,一直到晚上十点闭馆才返回,那么中途,一顿中饭和晚饭总是少不了的,餐饮行业嘛,无论如何都是亏不了本的。”
尤其是他们团队为了让玩家有一种物超所值的感觉,还特地对所有卖的食物做了特定改良,改成了“丧尸版”,让玩家产生一种“我只能在这个楼里吃到这个东西”的想法,进而愿意为这独一无二的食物下单付款。
“至于纪念品周边,我们特地把五百个丧尸NPC都做了杯垫、卡贴、手机支架、模型等,专门用来吸引收集狂热爱好者们购买收藏,虽然单个的价格比起手办什么的都要便宜好多,但整整五百个的收集……”
那可不就是一笔大钱么!
奸商!
个个都是奸商!
“经过这个月的试运营,我们已经大致推算出最合适的人数,决定从下个月起,《口口》主题密室逃脱每日限卖票五百张,这是目前算下来的既能让玩家获得最优质服务体验,又能让大楼赚到最多钱的方式,我们进行了大数据统计计算预算估算,刨除每月成本后,以后可以将净收入固定在两百万一个月!”
秦可感觉自己眼前一黑。
设计团队的队长尤不知足:“当然,为了刺激消费,吸引回头客,除了在特定节假日大楼里的装饰要随着节日气氛进行修改、每半年更换一次密室之外,我们的主题密室会在每月月末的那一天来一场全大楼五百玩家VS五百丧尸的惊险刺激大逃杀。”
“把五百个玩家分散放置到大楼的不同地方,让他们在大楼里躲避丧尸追杀的同时,寻找隐藏在大楼里的能杀死丧尸的药剂配方并找到配方所用物质,调配并反杀丧尸。双方哪一方获胜就能平分主办方,也就是我们公司提供的五十万元现金红包!相当于每人能分到一千元!”
五百个人,放在一个广场上时感觉仿佛人很多,但真的分散到一个十八层的高楼里面,其实人口密度很低的,都没有一幢小区居民住宅楼高,整个活动的可行性和可玩性都很高。
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