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就目前来看,这个说不准在下线后就会被小怪杀个回马枪,随时面临着再一次被攻陷的据点确实算不上是属于玩家的地盘。

这话有理有据,确实不好反驳,正当这些人失落之时,游戏界面里突然就跳出来了一个来自于游戏系统发过来的信息框。

【确认据点内部各主体设施均保存完整,确认玩家已占领此据点长达一天整。

来自异世界的勇者们啊,请问您是否要在此设置传送点?】

……教堂里,凑巧在巡视玩家们的动向并听到了一部分这些人的言论后,顾烨顺势给这些人的游戏界面里发出了这样的一个信息框。

正说到没有出生点或是传送点就压根算不上是一个合格的地盘的玩家:……wow!

第66章

对于收复失地的想法,顾烨其实并没有特别急切。

无论是前期的集结人手还是调度粮食装备,抑或是更后面的对于夺回领土的处理发展,这本来就是一个需要漫长的计划铺垫才能做成的事。对于科伦纳这样一个人口算不上太多的小城镇来说,贸贸然将有限的兵力分散出去本就是一件等同于送死的行为。

当然,如果在没有玩家出现的前提下,按理说本来就是这样的……

在顾烨的原定的计划中,本来是没有主动讨伐魔物收复失地的游戏进程的,这也使得玩家们的任务界面里一直就没有类似的任务出现。

但现在突然听到玩家们暗地里居然还有这样的打算,看这里的气氛也从不久前的热火朝天瞬间变作是如今的冷清,既然大家在游戏里也有这方面的需求,顾烨其实也不介意说帮助他们实现这样的小愿望。

毕竟就实际情况来说,单单就这些玩家去找魔物麻烦的做法对科伦纳来说其实也没有多大影响,甚至于未来真要是有了类似于向外扩张之类的计划,这些玩家如今甚至还能间接算作是一个正向的辅助。

……更何况,就算是他顾烨不能成为一个主动发掘趣味玩法的优秀游戏策划,现在玩家靠自己找到了游戏的又一种刺激玩法,使得游戏趣味性增加,为了增加可玩性留住玩家,答案都明明白白摆到他面前了,抄总是要抄一抄的。

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