——打跑了魔物,换句话来说这里也确实能算是被他们所占领了啊……
假如游戏真的存在“占领据点”的这个概念,难道说除了他们平时城战迎敌的主线任务外,还有正面迎击魔物,夺回失地的有趣大型任务么?
……这么一想,好像之前在科伦纳的街道上,也偶尔有听说过那些镇民NPC说什么“帝国也是真的窝囊,整个版图少了一大块,但凡他们看看那些没了家的流民多可怜,就该把那些举办有的没的的庆典的钱充军,夺回被占领的城战”啊。
当时没注意,难道说这就是在暗示他们游戏的玩法还有一个就是主动出击、收复失地?
看现在这个已经被他们暂时占领了的据点,好像这也不是不行啊。
五水硫酸铜越想越有道理,当即就把这个想法告诉了在场的其他玩家。
“收复失地,和魔物正面对刚?听起来有趣是有趣,但我看游戏主线里也没给出这个任务啊。”
“游戏主线是弑神,这个收复失地应该算是其他的支线任务吧。就别的网游里,主线归主线,但通常都有什么阵营战、擂台赛之类的东西作为调剂。如果真有收复失地这个任务,感觉也就是增加游戏可玩度的旁支任务吧。”
“有道理,我也觉得游戏不可能说就让我们平时没事去黑市打擂台PVP,闲着就去路边打怪。魔物不找上门,我们就打不了大战。除了主线,为了留住玩家,他肯定还有别的有趣的核心玩法。那么这么看来,结合游戏现在给出的大致背景,它说不定还真就支持我们这么玩。”
“我之前早就想问了,为什么只能是魔物来我们城门口和我们城战,为什么主战场不能放到敌方城镇的城门口。现在看来,感情游戏说不定还真支持我们主动出击啊。魔物不来找我们,我们完全可以主动找过去找他们麻烦,开启城战啊。”
“我靠,那这支线藏得可真够深的。”
一听说还有这样的隐藏玩法,玩家们纷纷探讨起这条支线的可能性。他们越说越觉得有道理,越说越觉得自己说得没错,忍不住一人一句地开始构思起未来建立在这个设定之上的玩法。
正当他们聚在一起讨论得热火朝天之时,突然有人说了一个很实际的问题。
“嗨,怎么说呢,我觉得这里面看着好像还是有点问题。一般来说,真有这个苗头,游戏制作组怎么着也会暗搓搓地有所表示啊。就我以前玩过的一些游戏里,真有类似玩法的通常都会弄出什么占领后开通出生点的选项。比如说我们的城战,出生点就在城外树林,离得不远,真打起来也方便。不然真的离出生点太远,万一哪天下线了全死回出生点了,好不容易打下来的领地说没就没。”
“我觉得那或许严格来说都不算是领地,那叫暂住地。”
出生点的设置确实是一个很严肃的问题,通常来说,在属于玩家能活动的主城范围里,或者是属于玩家的家园内,通常都会设置一个传送点或是出生点。只有这样,在玩家能随时出现、重生的前提下,这才能被叫做是属于玩家的地盘。