那肯定不行的。
存银就乖乖跟他一起窝沙发里。
云程跟他说,“你别把它想成你是玩游戏输了,才被迫上工,你本来就是去铺子里帮忙的,你体贴你小田哥,你贴心懂事,这跟游戏输不输的有什么关系?”
存银知道,“但他家书童每天都要过来买鸡爪,顺便监工我,看我早上来了没有,下午还要来买关东煮,看我下工了没有。”
云程:“你今天跟元先生去买菜,他看不见你,还算你旷工啊?”
存银摇头,“不知道,我下午玩去了,没问前面。”
就是跟元墨这个纯小白玩游戏,存银也输得可惨,一局没有赢过,就很有挫败感。
打画片还成,他豁得出去,肯趴地上,也打小干活的,有点力气在身上,拍画片都能给拍翻面,玩这个能赢。
云程想了想,非酋的话,他是救不了的。
改地图也不行,市面上的地图已经推出去了,反响都很好。
除非他画新的地图,开启新的冒险。
目前这张地图,没有经过升级,就是普通的富翁攒钱,里面是通过卡牌去增加趣味性的。
要想娱乐性高,就需要卡牌收集度也高才行。
但如果换成那种交互游戏呢?
在某个节点里,会有好几个不同的延伸支线。
这东西手游方便做,做成冒险地图的话,不知道可操作性强不强。
不过哄小孩儿嘛,他一向很有耐心。
从前在家里时,他做过最多的事情,就是哄妹妹。
能因为妹妹喜欢娃娃,喜欢给娃娃换衣服,就去学做娃衣、学刺绣,对待存银,当然也有耐心。
东西没做出来,趁着给小孩儿敷眼睛时,给他说说也不错。
拿比较套路的模板型故事来说,先是公主被恶龙抓走了,勇者要去救公主。
到这里,把三个人的身份都改改。
比如猎户、夫郎、山贼。
夫郎被山贼抢了,猎户想要救回夫郎。
这阶段,从环境与人身上安排阻碍,就能有许多节点分出来。
环境上,是山林、天气、野兽、毒蛇等等自然性质的。
反派上,是山贼以外,还要安排小喽啰,跟勇者一路需要挑战的怪物一样。
在每个节点里,就有不同选择的后果。
比如一个老爷爷在山里崴了脚,猎户看见以后,可以有帮和不帮两个选择。
人性本善,这种游戏古代也没有出现过,一般会选择帮,帮的话,就设置反转,说老爷爷其实是山贼窝的人,知道猎户要去找山贼麻烦,在猎户背他走时,他拿石头砸向了猎户的头。
因为是给存银准备的,上面这个选项就要叉出去。
改成童话风,梦幻一点的。
花草树木不用提,反派角色也不能是常规意义的反派,需要有个萌点在,只是站在了对立方。