“不会。”陶晓宁摇头,“为了平衡两类玩家的游戏难度,有得必有失,这类玩家可以有记忆,可以知道游戏规则,但他们不知道逃离游戏的提示项,这样一来,一切都解释的通了。”
为了得到逃离游戏的关键信息,B类玩家会成为首发玩家对接A类玩家,以此混入其中得到信息项。但AB两类玩家集合并不会开出提示项,故而陈恬恬才会编造出一个假的游戏规则——同一玩家最多只能与两位玩家开出信息项。
“哦对,”陶晓宁差点忘了,“笔记上还有一条,两个玩家仅会在第一次觉醒对接时开出提示项,之后陷入循环再次觉醒对接则不会出现。这一条也有很大的漏洞,代表传递下去的信息项没法验证真伪。”
“那么,我和徐星波传下来的那条人物信息项是真的吗?又或者,我和徐星波开出的是提示项是人物吗?”
徐星波早已跟上了陶晓宁的思路,接着陶晓宁的话继续说下去,“我刚才算了下,如果晓宁姐关于两类玩家身份的推测没错的话,B类玩家想要逃离,只能按三组分别唤醒我们:
B——甲——乙(得到1提示)
B——甲——丙(得到2提示)
B——乙——丙(得到3提示)”
“而且,为了避免三个A类玩家之间信息串联,她得在玩家对接得到提示项后,等两个玩家全部陷入循环失去记忆才能去进行下一组的对接行动,这样,就能成功得到所有提示项逃离了。”
“至于玩家人数的提示项为什么改成4,是因为提示的人物需要大于当前觉醒的玩家人数,不然照实际的3传下去,第一组的对接里,就已经凑够了三个人,她又无法开出提示项,身份瞬间暴露。”
“对。”陶晓宁同意这点儿。“但是,她万万没想到觉醒的过程中出了岔子。我对接完徐星波陷入了循环,按照计划,只需要等徐星波陷入循环就可以开始下一组行动了。
可偏偏徐星波在周六的时候又对接上了我,而我又找到了一个漏洞:玩家自行觉醒太浪费时间,可以合理诱导对方觉醒,以此来缩小时间差额。之后的事你们也知道了,事情失控,陈恬恬只好伪装成觉醒的玩家出现在你们面前掌控进度。”
笔记本里关于徐星波胡成二人找到陈恬恬是这样记录的:“今天周日,胡哥周二,我们在健康一路遇见了陈恬恬,她当时正蹲在地上十分反常,我本来以为是个NPC没打算搭理的,走进之后听见她在嘟囔着好奇怪什么什么的……”
陶晓宁念完了那段话,“仔细想一想就会发现,这是主动暴露在玩家面前的一个觉醒者,那么我只能理解为她开始急了。如果等这两个人再把我找到,那么也就没她什么事了。”