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换位思考一下,上班还要承受大老板的精神攻击,太为难人了。

面具一戴,谁都不爱。

面具下,就能理直气壮地不做表情。

面具上还画了个大大的笑脸,多亲民,一看就觉得这老板能处。

这份考量,楚辛没跟别人说过,只在心里这么想,便实现到行动里了。

她也没管来了多少人,直接把进群会议的权限关掉。

其他编导看在眼里,记在心中——

嗯,楚导不喜欢迟到的人。

“第三单元的悬念性比前再个单元更强,第一个单元追妻火葬场——”楚辛收了一下,斟酌这该如何转述追妻火葬场的概念,因为星际时代完全不流行火葬了,想彻底解决自己的尸体有更多更高效的方法:“说到底,所有电视剧的开头都在给观众画饼,只是饼的外观和味道不同。”

在场所有编导竖起耳朵,不愿错过哪一个字。

其实类似的经验和窍门,只要再过十年,或者更短,三五年?市场会自己研究出来,但就像华国刚起步,闻名全球的电影几乎都出自外国人的手,周边产业全是外国ip,能说华国没有好的创意,没有有好的作品吗?肯定不是,甚至大大的有,只是整体刚从战争的磨难里缓过劲来,得需要时间休养生息。

当然,特殊时期有特殊时期的好。

在国外的战争,也成为很多艺术家的灵感,很多战时艺术就是其中一种因时代特性而生的艺术现象,其中以俄罗斯最为人熟知。

就像如今星际时代的战争片。

它是很泛滥,但真出了不少佳作,给了楚辛很多新的感悟。

在这领域里,她真觉得太平盛世出生的自己拍不出同样风味的内核。

没关系,她可以将太平盛世的一面带到星际时代。

“第一单元,身家千亿的厌O偏执Alpha,搭配积极善良的漂亮人鱼Omega,让观众选喜欢的一方代入,给观众画的饼是受的委屈会得加倍补偿,Alpha会尝到苦果,反派必被惩罚,而不是受虐,观众不想受虐,观众只是想要享受谷底反弹的酣畅淋漓。跟风的成绩不理想,是因为光挖深坑不给搭梯子,观众完全看不见希望,节奏也没把控好。”

“第二单元除了承上集的后续,开头用的手法便是拉仇恨,善良可爱的女主角被退婚,观众想看她逆袭打脸……你替换一下,就是你带一个舰队去打仗,临出发前遭到权力倾轧的连累针对,少了一半的军粮和武器,在帝国的酒囊饭袋想送你和你的兵去死,观众便会期待主角的问题被解决。”

楚辛注意到有人的表情欲言又止,手上变出的彩虹糖权杖方向一转:“有话想问就问。”

被点名的人慌忙说:“可是《三重奏》第二单元的重点不是拉仇恨吧?”

说了质疑楚导的话,他有点心虚。

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