6月底,在经过一系列的验收调整之后,《代号仙缘》的1.0版本终于成功整包。
这个1.0版本包含了游戏的基础玩法,用裴殊的话来说,就是一念成仙、一念成魔——你所见的仙缘未必就是仙缘,也许是你堕入魔途的契机。
对于裴殊的话,汪飞和蒋子业倒是没有什么反对的意思。
就他们的这个《代号仙缘》,就是这么个玩法。
又或者说,他们的这个游戏,简直从头到尾都充斥着一股子会被玩家打死的气质。
“1.0版本出来了,接下来怎么说?要开个小范围邀请测试吗?”
汪飞难得地有点不太确定。
他之前负责的都是极星的项目,除了《超神》之外,其它几个项目不论成败,在真正发布之前,也都凭借极星的名号在一部分玩家范围内有了知名度。
而那些项目和《代号仙缘》还有一点不同,那些项目都是大手笔大投资,整体玩法复杂,制作起来也有一定的难度。
简单来说——哪怕内测期间核心玩法曝光,凭借游戏的质量、美术以及极星这个招牌,就算有其他游戏抄袭了他们的核心玩法,也不用太过担心玩家的流失问题。
但《代号仙缘》不同。
他们目前是小成本制作团队,哪怕在美术上他们已经尽可能地投入,并且将品控在有可能的情况下做到了最好,但60万的总投资额,跟人家动辄几百万上千万的制作成本相比,你非说这其中没有差距,那是不可能的。
《代号仙缘》目前的优势就是这个用汪飞的话来说‘极其欠打’的核心玩法。
汪飞有些担心,这个玩法会不会被其他游戏竞品抄袭,一旦这个核心玩法被别人注意到,并且抄袭到一款投资更高昂的产品中应用,哪怕他们可以对抄袭方提起诉讼,但是对于自身的产品运营也一定会有影响。
裴殊听到汪飞的担忧,深沉地拍了拍汪飞的肩膀:“老汪,天真了、天真了哈。”
汪飞瞪了眼裴殊:“好好说话!”
裴殊笑着捧起手里的杯子:“老汪,玩法抄袭什么的,那首先得是你本身游戏有了一定知名度之后,其它研发团队才会注意到你。你仔细回想一下,你在极星的时候,会有可能注意到一个像不输这样的小团队的首款产品吗?”
汪飞:……
他不会。
但他还是揉了揉自己的额头:“我不会不代表别人不会,你别忘了咱们工作室仅有的3个成员,都算是有名有姓。”
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