汪飞这话不假,他自己就是个知名人士,再算上‘不输老师’和真假制作人事件的蒋子业,三人凑在一起,确实是会引起别人一定关注的——但说实话,也就是一定关注而已。
裴殊笑着看向汪飞,像是等他继续说的样子。
汪飞瞥见裴殊脸上的微笑,觉得这家伙真的是欠打——不论是他这个人,还是他给《代号仙缘》设置的玩法。
但他也知道,裴殊脸上的微笑是什么意思。
他们3人虽然引人瞩目,但是他汪飞是项目经理出身,擅长对项目的整体管控,在策划创意上并没有众人皆知的才能,不输老师和蒋子业虽然有游戏创作能力,但他们实际上都是独立游戏制作人出身。
包括汪飞在跟裴殊真正沟通之前,都以为裴殊是打算从他和蒋子业擅长的独立游戏出发,走独特的创意和情感共鸣的流派。
又有几个人会想到,他不按牌理出牌,搞起了移动端网游呢?
一旦听说‘不输老师没有做独立游戏,而是做手游’,想必原本对他们怀抱期待的人,大概也会有一些失望吧。
这样看来,确实就像裴殊说的——他们工作室的游戏期待值并不高的样子呢。
想到这里,汪飞又有点头疼了起来:“那游戏宣传你打算怎么做?”
裴殊笑了,好奇道:“宣传方案,不是也融合在玩法里了吗?”
汪飞愣了下,想起了《代号仙缘》的欠打玩法,有些吃惊:“你设计这个玩法出来,就是为了提升玩家矛盾,激发讨论?”
边上原本在安静听讨论的蒋子业,在听到汪飞的说法后,也吃了一惊:“不输老师你在设计核心玩法的时候就考虑到了宣发的问题?”
裴殊摸了摸下巴:“不算刻意,只是刚巧考虑到这个玩法在宣传推广上比较容易制造讨论热点。”
“……确实不错。”汪飞难得地没开嘲讽腔。
确实就像是裴殊所说的,他们的工作室目前在普通玩家层面是没有太大知名度的,如果想要成功打开大众市场,凭借他们3个的知名度也没太大作用。
而如果游戏本身有讨论度的话——从玩法层面出发,汪飞已经想到了好几套的宣传营销方案,这个路线应当是确实可行的。
汪飞问:“既然你觉得不用担心过度关注的问题,那就搞个1.0版本的首轮测试?”
裴殊点了点头:“当然,不过先缓缓,目前的版本我们几个再多测几天,玩家人数太少,很多问题其实不太能够真正测的出来,我们尽量保证把基础问题先测出来,再在WG的专版上放个1000人的邀请测试吧。”