所以这一次,只要不重复开杨尔慈的房门,一切都还有机会。
想要不重复,就必须有一个人的选择要和其他两人不同。而因为游戏结束之后的惩罚机制,安无咎想,他们天然会倾向于[不敲除]的选项,因为这是安全的,正确的。
其他两人如果选了NO,他应该选YES,才能不重复开锁。
不。
安无咎又想,他能想到这一点,其他人一定能想到,无论是沈惕还是杨尔慈,他们都不是那么简单的人,他们一定也猜得到这样的局面,或许会考虑选YES,做那个平衡者。
可这样一来,很可能导致三个人选YES的状况。
选NO,选不敲除……
心里有一个声音不断地出现,像是在试图说服他。
万一他们俩也想到选NO来平衡,怎么办?
“还剩五秒哦。”兔子格外好心地提醒着。
安无咎最终伸出手,按下了黑色的按钮,选择了YES。
时间归零,兔子对他笑了笑。
“宣布一下你们的结果吧。”
欢快动听的庆祝音依旧出现,而那一方小小的屏幕上,却给出了一个并不值得庆祝的结果。
[YYY]
“你们可真是默契的朋友啊,这一次又不约而同地做出了同样的选择,不过换成了敲除基因。”
[玩家杨尔慈门锁已解开!]
“两次回答,结果打平了呢。”
兔子顿了顿,在哭喊与痛苦中轻声开口。
“还有五次机会,祝你们好运!”
第54章 三人囚徒
只剩下五次机会了。
听着同伴被折磨的声音, 安无咎实在无法保持绝对的冷静,他甚至有那么一秒祈求自己能换作另一种状态,至少可以利用自己的冷漠与恶意, 让他可以想出一个应对的办法, 早一点解救他们。
但他知道这是不可能的,这个游戏并非是他一人的游戏。
这与囚徒困境①很像,每个身处其中的人都无法得到他人的信息, 无法得出一个所谓的方案和计划,决策失误才是常态。
他安慰自己,至少杨尔慈出来了。
三人同选择的机会必须用在第一次,否则越往后, 心态越差时间越短, 再想在同一轮选出同样的结果就不容易了。
想要得到最终胜利, 一定还有机会。