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“我小学六一儿童节拿奖回家,他们问,”

“我初中考了班里的第一名,他们问,”

“我高考考英语前的那个夜晚,他们打电话到寝室来问,”

“我住在宾馆准备第二天参加研究生复试的时候,他们也问……”

“我都想问,那为什么不离婚?”

“为什么要让我夹在中间?”

“为什么要把事情,把事情都怪,怪到我头上?”

“……”

童年的一切都已经无法再改变,已经二十七的牧牧已经学会了在抱怨之后自我消化,等心情完全平复之后,他转移话题,和王导讨论起了两个作品联动的事情,离开了心理咨询师完全不知道自己该做出什么反应的王导也配合着。

牧牧先说出自己的方案:“我觉得,可以在《口口丧尸》的剧情里面加一个彩蛋剧情,就是玩家在去垃圾场捡垃圾的时候,有概率会遇到一个离家出走、正在哭泣的小孩”

“在给她送了吃的喝的之后,小孩会提出想要唱歌。”

“此时,玩家需要制作一个垃圾桶录音机并送给小孩。”

不要管为什么看到一个哭泣的小孩想要唱歌不送麦克风,而要送她垃圾桶外观的录音机,这不重要!这就是个前置任务!

“得到了录音机的小孩会把自己的故事讲出来,有一段小孩在废墟上唱歌的剧情动画,并用录音机录下,而这首歌,就是《可爱合唱团》第一期的那首呼吁父母不要争吵的歌曲,《不要吵》。”

《不要吵》是《可爱合唱团》这档综艺节目的原创歌曲,且创作背景本身就具有很强的故事感,只要有玩家在听到这首歌曲之后觉得好听,好奇,在网上搜索,那就一定会搜到《可爱合唱团》,这就达成了秦总想要的联动。

而王导,也在牧牧分享完自己的想法之后,说出了自己的打算。

“我的想法和你差不多,都打算从歌曲这个角度入手。”

“让孩子们来玩这个手机游戏是不太合适的,但是让作词作曲家玩一玩这个游戏,然后写一首丧尸之歌,我却觉得很可以。”

如果是邪恶风的丧尸,那当然不行。

但《口口丧尸》里,玩家扮演的丧尸与其说是可怕,不如说是可爱。

他有摇着摇着就可能会倒的大脑袋,有一个愿意和他做朋友万事听他建议的人类朋友口口子,他从诞生开始没有伤害过一个人类,见到就躲开,从不发生冲突,他还总喜欢做一些审美稀奇古怪的产品……

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