就这蠢萌的画风看着……
好可爱的样子!
被戳中萌点的王导顿时来了兴趣,掏出了自己包里面的老花镜。
《口口丧尸》最后的画风会变成这个样子,也是迫不得已的。
当初秦可为了能赶上《口口》电影亏本的浪潮,给游戏部门的制作时间真的太短,一个游戏一般的开发时间起码要一年,如果是跨领域的游戏,则一定会更长。
而秦总不满足于几年之后这个游戏出来,她要几个月内,必须在《口口》第二部 拍摄完成前,整个游戏能上架!
如此短的时间,想让一个做可可爱爱牧场模拟经营游戏的制作人改做恐怖类游戏,且给出的信息量还都只有几个关键词完全构不成一个完整的游戏,牧牧也是没了办法,最后选择了最偷懒的一招——
既然我做模拟经营游戏最擅长,那就干脆把《口口丧尸》变成一个模拟经营游戏吧!
于是整个游戏的故事背景就被细化成了这样——
口口公司,是一个没啥钱的濒临倒闭的生化公司,公司惨到只剩下老板兼任研究员一个人。
在宣布破产的前一刻,老板看着实验室里那些个材料,觉得花巨资买的不用太浪费了,于是就干脆一股脑全部倒在了一起,搅拌,用十分不科学的方法,制造出了游戏里的第一只丧尸,也就是玩家本人。
而作为口口公司的丧尸工作人员,玩家在游戏里就有了各种神奇的玩法——
在公司和公司边上的垃圾场,收集各种原材料(注意有概率会和同在垃圾场的野狗野猫野人打斗);
用收集来的原材料,在实验室创造新东西,把认为有价值的让老板拿出去卖,有功能的自己服用增加自身能力值,强大自己的同时,运营并壮大公司;
参与公司决策,比如主推哪个产品,每一层楼要做什么功能,或者雇佣哪些人作为工作人员;
在公司内寻找食物、搭建自己的休息地,维持自己的生命,并学会躲避,保证不会被除信任人员之外的人发现举报给警察(比如经常会来检查公司情况的执法人员、忠诚度并不高的工作人员等)。
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