事实证明,苏凉的猜测是对的。
一周后,练习场内。
苏凉独自坐在一个凉亭里,身后是青翠的竹林,面前是光洁的石桌。石桌上是一堆“古诗文特色食物”,她半趴在桌面上,正百无聊赖地拨弄着面前的粽子。
她的手腕上,戴着一块腕表,表上是她此刻已经获得的分数。现在距离比赛开始才过了三刻钟不到,而她腕表上的分数,已然达到了二百一十分。
她知道这轮比赛应该不会太难……但这也太简单了,简单到无聊。
苏凉默默想着,没忍住伸手掩嘴,打了个呵欠。
——轮守。这就是这把娱乐赛的主要规则。
选手们两人一组参加比赛,一人守在“营地”内,迎接来自其他人的挑战;另一人则负责出去,挑战其他营地的守门人。胜利一次即可获得十到三十分不等。在其中一方拿满三百分后,两人位置必须交换。最终计算两人总分,以确定队伍排名。
苏凉这次和林暖抽到了一组。她负责“守家”,林暖负责出去“攻塔”。就在苏凉位置的前方几步之外,一扇光门正漂浮在空中,时不时就会有其他选手从光门中走出,向苏凉发起挑战。
……或者做些别的。
事实上,从开局到现在,苏凉连一次正经架都还没有打过……这和这次比赛的奇葩设置也有点关系。
当其他人穿过光门,来到苏凉跟前后,他们可以选择直接发起挑战,也可以选择进行一次“抽卡”。抽卡共有四种结果,“许愿”、“偿愿”、“言灵战”、“非言灵战”。每种卡片都对应不同指令——
“许愿”,即对方可以要求苏凉为自己做一件事,且这件事必须使用言灵来完成。如果苏凉做到了,算苏凉胜。
“偿愿”,和“许愿”相反,由苏凉来要求对方用言灵做一件事,如果对方做不到,则算苏凉胜。
“言灵战”,这个就相当于普通的“挑战”指令,抽到以后开打就是,当然也可以直接选择投降。
“非言灵战”,即是允许选手用非言灵战斗的方式来一决胜负,具体是个什么形式,由两位选手自己商定。因为练习场本身具有可以直接“模拟造物”的功能,所以要实现这点也不算很难。
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