因为那电话根本就没插线,所以苏凉第一反应是灵异事件。而等她终于无法忍受地接起那通电话时,她才发现这事儿比灵异更灵异。
打电话来的是警局。内容是通知她去警局接人。要接的人是林暖,他已经在局子里蹲好久了。
而他之所以被抓,是因为他在路边撬人家车前盖,被路人看到了。
天知道,苏凉听到这话时人都傻了。她甚至还对着电话问了句:“确定是车前盖吗?”
就算要偷车——当然不是说开车是对的,也该走车门啊,撬车前盖算是怎么回事?
苏凉越想越觉得一脑袋问号,正好这会儿已经把林暖接出来了,就顺口问了句。
林暖瞧着仍是不太开心的样子,尾巴都显得很毛糙,没精打采地垂着。
“没什么。”他嘀咕着,拍了拍尾巴上蹭到的灰,“就是有点好奇那种‘汽车’的内部结构而已。”
那个“汽车”看上去很假,就像是一个粗制滥造的模型,他还以为只是个场景装饰。再加上这个场景里的路人和他的互动程度很低,行为也都很呆板机械,他也就没想太多,在车子旁边观察了一会儿后,顺手就把车前盖给掀了。
谁想这个场景里的角色居然那么较真,还真就有人直接一个电话打给了警察局……
“说起来,他们是怎么联系到你的?”林暖想了想,有些奇怪地问道,“他们问我你的联系方式,我根本说不出来。”
尽管如此,他还是看到那个警员拿着个机器,一本正经地联络苏凉去了。
“我不也知道啊,我只是待在你的公寓里,就接到电话了。”苏凉无所谓道,“估计应该是某种设置吧。只要符合了触发条件,事件就会强制生效之类的……”
她这也只是猜测,从目前看来,这种设置,也确实很符合当前场景的风格。
这个场景,怎么说呢……它给人的感觉像是赛区,却又不如赛区。赛区里的设计,有时看似天马行空,实际不管是逻辑还是细节都十分完善。而这个世界,却像是一个渲染不到位,制作也很不精良的角色扮演游戏,细节模糊,逻辑则非常简单粗暴。虽然存在着“规则”,但“规则”本身的运行过程,就已经充满荒谬。
简直就像是那种“只要把两个角色放在一起过夜,他们明天就能生很多小宝宝”的低幼游戏一样。事件的发展,都是现实的极简化版,中间能省略无数过程的那种——如此看来,她能接到那通电话,似乎也不是那么匪夷所思。
“原来如此……”林暖闻言,面上却露出几分思索,“你这样一说,我倒是有些明白了。”
他之前还奇怪呢,为什么面对那些警员,他明明想跑,却连一点反抗的能力都没有,只能乖乖地站在原地,被那些警员铐起来。
现在想来,这也是这个场景本身规则太过强势的问题。它没有办法演算出更多的情况,只能强制让选手服从最“合理”的事件发展。