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【我不是这个意思啦,我的意思是说,鬼似乎会凭借跟自己有关的线索道具,对持有道具的人产生一定的感应,这个设定在《阴间距离》中就一直都是有的,只不过算是一种潜规则吧,没有直接明说出来,经常玩鬼的玩家应该会比较清楚】

【是真的!线索被拿走后,隔几分钟就会有位置提示!】

【那ch故意拿那两样东西……总感觉有阴谋啊】

游戏中的人并不知道弹幕上的讨论。

许飘在开着车往市区里前行的路上,又遇到过好几个玩家,这些玩家无一不被各种各样的鬼怪追着,这辆怪谈学校副校长的车,终于在一路磕磕绊绊,加撞到鬼之后报废了。

到现在,游戏已经进行了45分钟了,系统提示存活的玩家还剩下40个人。

在回到市区之后,许飘他们一行人又遇到了几个其他玩家,其中就有一个叫做雪山蘑菇的玩家,在雪山蘑菇被鬼追、喊救命、成功打入这个队伍的时候,弹幕中全都打出了心照不宣的表情,纷纷刷起了【一定要好好地坑ch和莱克一把】的弹幕。

只有休利特,在光脑记事页面记录分析的手一顿。

从开始看到这里,他终于感觉到这把大逃杀副本里违和的地方在哪里了。

他之前就觉得看不懂ch的行动目的,不过一开始的时候,他告诉自己的是,ch和莱克都是最熟悉这些副本的人,他们知道这个游戏的各种漏洞,有些自己看不懂的行为是正常的。

但是就是在刚刚,雪山蘑菇引着鬼往ch他们所在的方向跑的时候,休利特忽然注意到自己忽略掉的一点。

在游戏的开始,几乎所有人都是随即降落在一片有鬼怪的区域附近,然后碰到鬼怪,然后开始逃。

但是ch呢?

休利特印象中ch好像就是从一个房子里走出来,然后晃晃悠悠一路都没有遇到鬼,直到TA主动翻墙跑进第二小学里,才招惹上第一个鬼怪。

这一点就很奇怪,在所有人一开始都遇到鬼的情况下,难道偏偏就只有TA没有遇到鬼吗?

【游戏开始的时候,有人看到过ch做了什么吗?】休利特在弹幕中问。

不过弹幕杂乱纷扰,他的问题很快就被淹没在无数的其他弹幕中,可能根本就没有人注意到。

休利特只好砸了个礼物,用特效带上自己的名字再问了一次。

这才有人注意到他的话。

【一开始啊……好像也没有做什么,就是在初始的破房子里转了转,然后走出房子吧,我记得】

【休利特:有更具体一点的吗,在房子里转的时候做了什么?】

【点了个[蜡烛]算吗?ch点蜡烛走过镜子前的时候,我差点没被影子里照出来的熊猫人影子给吓一跳,配合黑不拉几的环境真的贼吓人】

【不过走出房子后ch的手里好像没拿蜡烛,应该是留在房子里了?】

休利特一下子就捕捉到了这些话中的关键词。