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这些人吸过之后,徒留一地疑惑的星际玩家。

过了好一会儿才有好心人解释道,【我大概知道这是怎么一回事,他们吸的应该不是气体,而是一种羡慕你的好运气并希望自己也有好运气的表现方式吧。】

【我这是错过了什么梗吗?我也没断网啊】

解释的好心人没有多说,挥挥手留下一个链接传送门,不带走一片云彩。

好奇的星际玩家顺着传送门摸过去之后看到的就是青黄不接的小白菜首页关于《山海录》的几个视频。

一个是[作为废物挂件的我与霸道神女羲和姐姐的日常.avi]

一个是[惊,人类的起源竟是——女娲雕像隐藏剧情揭秘,人族背后的故事.avi]

最后一个则是[粉丝投稿,抽卡图鉴大赏,人总不可能非一辈子吧.avi]

从传送门点进来的星际玩家看完所有视频和评论之后终于理解了之前他看不懂的那些梗是从哪里来的,并且在看了很久那些抽卡的视频之后默默去找《山海录》这个游戏来玩。

这样的情况还发生在很多地方。

在这些视频中,与《山海录》人物剧情有关的视频是吸引了不少人,不过播放量最多却居然是抽卡的视频。

出现这种情况归根结底大概还是由于人类好赌的天性。

这种好赌并不是说就是赌博,而是任何一种概率性的事物带来的期待值与多巴胺的分泌,这也是为什么有的人明明跟自己说抽完概率就收手,结果开始抽的时候就把这个全忘完了,总觉得下一张、下一张一定能出货。

当自己没票去赌概率的时候,看别人抽卡也有差不多的功效。

简单地说就是,这些抽卡视频上头。

于是在短短时间内,在创新计划活动的排行榜上,《山海录》这个游戏以极快的速度一路从万名左右开始向上爬,爬进前五千,爬进前一千,爬进前五百,爬进前一百。

仅仅用了七天,此时距离活动正式开始还有三天。

创新计划从一百名开始,排在前面的就不再是那些个人或是小型团体游戏制作者了,而是一些更为有名的制作团队和大公司培养出来的游戏制作者们,天然地就拥有一定的粉丝玩家基础。

排名较后的游戏制作人们把《山海录》排名一路上升跻身百名的速度看在眼里,心里升起了强烈的危机感。

“这《山海录》水军买的也太过分了,真当别人都看不出来吗!”此时,有一个人对着青黄不接的小白菜首页那个女娲造人隐藏剧情揭露的视频冷嗤,“简直离谱!什么人是有泥土捏出来的,这样毫无逻辑的世界观怎么会有人玩得下去!”

“这个游戏的人气能增长得这么快也是有可取之处的吧,要不我去玩一下看看?”旁边的助手弱弱地说。

“不用!”冷嗤的那个人当即拒绝,“用不着给他贡献试玩人数。”

——这个人的名字叫做伦奇,同样也是参加了创新计划的一个游戏制作人,目前排在第90名。