排队的游客们并没有因此感到心烦意乱,反而愈加期待起了上船后的经历。
新的主线任务要求让游客访问海盗船三次,或三的倍数次。想起海盗船也拥有三种不同模式,苏朗建立了一个简单粗暴的宣传方案:连续游玩海盗船三种模式各一次,奖励游乐园代金券50元;各两次,可奖励游乐园全部设施免费游玩一次的机会;而游玩海盗船三种模式各三次,则赠与游客悬空餐厅两小时预约券。
反正现在悬空餐厅预约人数不算多,闲置着也是闲置着,不如用来卖人情给游客,鼓励游客们帮助自己完成任务。
但是,大概是由于苏朗无法亲自体验这些游乐设施,他忽略了游客们最真实的感受:人内耳里的半规管等感受器负责感受运动并维持平衡,在海盗船上高速运动、变速的过程中,人的机体对于这些感受器传导的信息不能及时做出反应,刺激到迷走神经,导致眩晕、失衡、反胃等现象。
前两种反应倒还好,都是游客自己吃苦受罪,但最后一种可是会外化到游乐设施上的。
十六人的“海盗杀”比八人版本更加刺激,从外部观察都可以看出,船体摆动幅度更大,甚至类似普通模式下的海盗船游戏,最高处和地面的夹角仅有30度。
“好大的浪啊,海员们真辛苦……”苏朗看着这艘巨舰,想象着它在真正一望无垠的大海里飘摇无依的场景,莫名感慨起了人生。
把“逢三有奖”的推送文章发出,这一局十六人的“海盗杀”游戏也结束了。接下来,他会像旋转木马那样,遵循三个模式轮流开放的原则。
这样,大概很快就能让游客们连续坐满三次了吧,说不定在综艺开拍之前就能达成任务目标,拿到新的设施,为综艺拍摄添彩……
想着正美呢,船舱里,一个站都站不稳的游客就被别的游客搀了出来。他的脸色苍白,发丝凌乱,头脸都湿润了。
搀扶着他的同伴一边还给他递着纸巾,一张用来擦头上的虚汗,另一张用来擦了擦他的嘴角。
“老板,对不起,我这兄弟平时就晕船晕车。早跟他说不要上去了,非逞能说自己没问题,结果……”把虚弱的游客丢在了荫凉处休息,那位同伴很不好意思地来到苏朗面前坦陈船内发生的事情,“……他吐船里了。”
苏朗的脑袋“轰”一声就大了。入口处已经来了二十多位游客,正等着下一轮普通模式的开启,现在有游客弄脏了设施,该怎么办?
难不成要麻烦自己的员工去清扫?苏朗不太好意思这么做。
“海盗船运营第一天就耽误了您做生意,真的很抱歉。您看我们给您赔多少钱合适?”这位游客素质还不错,不仅主动汇报情况,还提出了赔偿。
换做另一些人,恐怕下船后连提都不会提,还不赶快灰溜溜地跑走?
对方这么诚恳道歉,苏朗自然不好意思让他赔偿,又往荫凉处那位可怜的游客方向望了一眼:“算了,我想办法清理,你先去关心一下你那兄弟吧。”
那位游客千恩万谢地离开了。