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此外,边上还摆着三种型号的塑料圈。系统只是说提供套圈游戏所需的材料,具体摆放方式还需要苏朗细细谋划。

先不说能不能招揽到顾客,就是顾客来了,也要保证游戏难度适中。万一太容易的话,奖品很快就会被赢光了,苏朗也不清楚系统会不会无限补充游戏材料。

如果没挣到所需的营业额就没材料了,恐怕自己面临的要么是任务直接失败,要么还得拖着残躯,用系统给的启动资金到批发市场再添置一些。

此外,套圈奖品的摆放和定价策略也有讲究:近处应当放成本低的小奖品,比如文具、茶杯,距离近的容易被游客得到,进而提高他们继续游玩的积极性。远处的大件奖品,如电磁炉、智能手表,如则交给高手玩家挑战。

好不容易坐在轮椅上摆好了二十多个奖品,苏朗把剩下的奖品收到了保安小屋进门的衣帽间里,当做未来的库存。

他刚才数了一下,系统共提供了80件各色奖品。平均下来,游客至少每花4软妹币才能套到一个奖品,才有可能让他利用系统提供的库存达成目标。

三种塑料圈大小不一,导致套到奖品的难易程度也不同。苏朗按照这些标准,为自己的摊位定了三档价位:小圈10软妹币,中圈15软妹币,大圈20软妹币,一次能扔十个圈。

先前刚离开鼎盛传媒时,他在南海市人民公园的夜市上打过杂工,对地摊游戏的物价有些基本的了解,套圈游戏平均价格大约十个圈30软妹币。

自己的定价比起市中心夜市,实在是大幅跳水了,可谁让河东路这个所谓的“游乐园”还是一片人迹罕至的废弃建筑群呢?

摆好了摊,定好了价,下一步大概就是寻找游客了。没错,不是招揽,而是寻找。

依照昨天的计划,苏朗正在手机的打车app上搜寻着附近的车,想跑一趟老旧小区做宣传。可就在他感叹这里荒凉冷僻到顺风车都打不到的时候,耳边意外地传来了人声。

“大白天的,怎么可能有鬼?”远远地,苏朗听见一个年轻女孩稍显沙哑的声音。

“白天先来探探路嘛!要是有气氛的话,等天黑之后带上隔壁宿舍的一起来玩呀!”她的同伴声音清亮,听上去很兴奋,还带着笑意。

第三个女生声线更加低沉,但话语中也掩饰不了对于未知的期待:“别来那么多人,我们自己先去冒险。”

随着她们的声音慢慢靠近,苏朗也渐渐看清,来的是三个女高中生,其中一个还穿着河东区一中的校服。

“诶?保安室那里怎么还有人啊?”一个女生远远发现了坐在轮椅上的苏朗,疑惑不解。

“对啊,这里不是荒废好几年了吗?”声线低沉的女生附和,随即压低声音,提出了自己的担忧,“那个保安不会不让我们进去吧?”