“往后能不能靠谱一点,你这延时也太长了吧,不知道的还以为你是1946年的系统呢。\
系统沉默,那一年电脑正式被发明,计算一个简单的方程式都需要好几个小时。
“亲亲对不起。”
苏瑾想了想,又问系统,“你能帮我找到男主的命运转折点吗?”
只要有了这些命运转折点,她的任务就可以事半功倍,或者说她需要等待,帮男主把这些命运点全都过完,她的任务就完成了。
省时省力。
只可惜,系统可怜巴巴得低声对苏瑾说,“亲亲,不可以哟,主角的命运转折点都是保密的,需要亲亲自己慢慢探索。其实,亲亲用爱和付出温暖男主,也是可以得到好感度和幸福值的。”
苏瑾半天没说话,最后只给了三个字的评价。
“废系统。”
嘤嘤嘤,宿主生气了。
可怜的系统小可爱决定为自己挽尊。
“亲亲,其实这次更新2.0版本之后,检测到了亲亲对于本次任务的积极性已经降低到了负数,因此为了提高亲亲的积极性,系统增加了积分累计功能和奖励功能,另外等到男主的好感度归零,宿主就可以开启系统商城。”
苏瑾勉强有了那么一点点的兴趣。
“说来听听。”
系统轻咳了一声,继续说道,“其实之前小可爱曾经和宿主说过,积分累积是根据宿主完成的支线任务累积的积分可以在商城内兑换任意商品。奖励功能则主要是能够改变宿主属性点,增加金手指。而奖励功能则与主线任务进程有关。”
苏瑾听懂了。
简而言之,支线任务增加积分,主线任务获得金手指。
支线任务苏瑾还没有碰到过,至于主线任务就是提高男主幸福值呗。
苏瑾沉默了下,转而又问道,“主线任务怎么换算金手指?我今天这算是完成主线任务了吗?有奖励吗?”
有便宜不占王八蛋,更何况这是她辛辛苦苦获得的劳动成果。
系统像是受到了激励,光点都倏然间变大了一些,光芒亮了不少,“男主好感度增加没有任务值,幸福值每增加1点可获得一个奖励礼包。目前男主幸福值79.7,亲亲当前获得20个奖励礼包。”
也就是说好感度只是用于界定任务失败的一种方式,比如男主好感度-1000,默认任务失败。
至于增加到什么程度,和任务奖励没有关系。
但是苏瑾相信,男主的好感度在任务最后能够对幸福值起到作用,所以好感度不能低,否则等到任务最后想要刷都来不及。
另外,如果好感度一直是负数,积分商城无法打开,就会导致支线任务获得积分就没有意义。
想到这里,苏瑾大概有了往后的安排,不过具体她还要回去列一张表,至少先要确定下几个能够确定下来的男主人生转折点,提前做好准备。