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矮人、地精两族的工匠对此简直是感激涕零:小门主也太好了, 居然特地为它们砌了一个大型地下工坊,还让它们进去里面跟天工人学习技术。

一向大爷作风的玩家们对此简直是欣喜若狂:憨憨策划果然还是值得疼的, 现在不仅是个人居所里不用自己动手清洁维护,就连以前事事都要自己亲力亲为的制作工坊,也添加了矮人和地精这两族的工匠来打下手,做那些他们非常厌恶的重复性体力劳动。

这就更能给他们的各种“研究”省出不少时间来。

面对这番全民搞新能源研究的热潮,论坛里就有着善意的调侃吐糟:你们这些沙雕网友,学习知识遇到难题时看几页资料倒头就睡,玩游戏遇到难题时却能不眠不休精神抖擞地研究一大叠攻略……

这种过于真实的描述,以至于该帖子下方齐刷刷地回复着:在?把偷偷装在我家的摄像头拆一下可好?

忙里偷闲刷论坛的韩晗被这群沙雕网友逗得哈哈大笑。

将注意力转回到“游戏”里,玩家们仍在和两族工匠一起混在地下工坊之中。

虽然这些工匠的制作时间要比他们自己动手制作的时间多上几倍, 但是比起以前什么都要自己动手亲力亲为的时候要好得多——现在只要自己做出几个样品,工匠们就会照着样品来学习和仿制了。

再说了,当工匠们仿着制作得多了,它们的制作熟练度也会提高,制作时间也随之缩短,简直不要太棒!

他们可以美滋滋地享受做大爷的悠闲小日子了。

在小黑屋里看到玩家们慢慢开始放松了下来, 狗策划韩晗微微一笑,然后就在下一轮的大更新里推出了一套很能骗肝的新校服外观和超级能骗肝的成就系统。

考虑到即使玩家们都有着新能源的应用知识,但要利用新能源知识应用到实际上制作出大家伙, 还是需要一定的研究时间这个问题后;韩晗就必须在这其中的这段研究时间里, 做出吸引玩家继续玩游戏的新玩法。

这大半年来,第一版各大分堂校服外观已经被跟得上进度的玩家们大致收集完毕,基础属性是没什么问题的了。因此后续的第二版新校服外观, 就直接是无属性的外观设置,让他们可以随时变换即可。

毕竟在为了变强而爆肝爆氪和为了变帅变美而爆肝爆氪这两种选择之中,绝大多数游戏玩家都是会毫不犹豫地选择后者……

强,只是一时;帅和美,才是一辈子!

君不见多少各大游戏里有多少技术稀烂冲销破万的菜鸡,日常登录游戏就是靠舔自己那一身花里胡哨的外观而活?

至于成就系统,那就是强迫症和收集癖的墓地……

看到更新公告里面,成就系统的那些达成XXX多少次之后能获得的小饰品小玩意以及当初“绘罗裳”活动里的得奖校服外观设计图,当晚的游戏论坛立即迎来了一次井喷式的讨论热潮。

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