御宅屋的备用站为 精品御宅屋

第50页(2 / 2)

这么一来,自然就诞生了中途有事需要取消任务的玩家、中途有事但觉得自己可以在限时里完成的拼脸玩家、以及中途有事但老子懒得取消任务反正会自动回收的玩家等。

自首总是要比拖着拼脸要好,因此韩晗就设定了实在觉得自己有事完不成任务的玩家,可以主动直接地大喊一声“老子不干了”通知系统回收任务,这样只扣一半的抵押贡献点——此举,又被入戏太深的玩家们戏称为“投降输一半”……

刚刚建号的萌新玩家没有抵押贡献点,所以是每个玩家都有三次无需抵押的免费领任务机会——三次机会你都攒不到下次做任务时需要用的抵押贡献点的话,出门直接进密林区走杀怪练级路线吧,做任务升级不适合你。

有大佬好友带着升级的,杀怪升级之路其实也不慢,但自己一个人玩的话,前期贡献点换的一把福利小刀就很难靠杀怪攒出来——人类区别于其它种族的一个很大的优势就是懂得如何使用工具,哪怕是拿个板凳上,杀伤力也要比赤手空拳时高一大截。

为了维持天工门,玩家的日常就是做任务和杀怪,而韩晗则是绞尽脑汁地和玩家们斗智斗勇。

一个游戏里,正面激励会让玩家兴高采烈,负面激励会让玩家破口大骂;而游戏的可玩性就在于把握好两者之间的“度”。无论哪一边的过分倾斜,都会使游戏的可玩性大大降低,从而影响到这个游戏的寿命。

记得幼年时,父亲拿着母亲的照片,如是对她说道:“一个好游戏要做到的,就是连制作它出来的人,都想玩。”

因着这个原因,她被父亲带着入坑旧版游戏,那时旧版游戏尚还没有后来的诸多骚操作,那个水墨氤氲刀光剑影人情味浓郁的江湖,是她童年时最美好的记忆。

可惜后来,故人已离,江湖远去。

游戏越来越多的脑抽改动,劝退了一批又一批对游戏失望的老玩家,寂夜里父亲抱着年幼的她,含泪看着论坛上各种声明心寒退坑的帖子,声音嘶哑:“晗晗,你要记住,一个游戏,如果失去了玩家对它的喜爱,那它就离死去……不远了。”

“因为……这不止是游戏,而是所有人合力编织出来的一个梦。”

如何在可玩性和游戏寿命里维持一个平衡,是每一个有梦想的游戏制作人的终极追求。

在韩晗接任旧版游戏主策一职时,当时整个游戏界的风气,就是“过多福利会减少游戏寿命”的脑抽看法,那些坚信这一点的制作者,就不断地削减游戏给予玩家的福利,让他们拼命肝拼命氪,似乎这样就能造就出一个辉煌又长寿的好游戏。

在发现不对劲的玩家们的齐声抗议里,甚至还有些不知道是披皮水军还是韭菜成精的带孝子,竟然是站在了玩家们的对立面,背着全家户口本来抵抗玩家们的怒火。

--