众多玩家这么一通合力攻击下去,躺赢植物人当场就死了十几次,骑兵队队长这还只是少了不到3%的总血量。
不过,虽然骑兵队队长血条长,但却是没有自动回复也没有牧师帮他治疗的,这么打下去,迟早就是被玩家围攻到狗带的命。与他相反,看起来被队友合力围攻得相当惨烈的躺赢植物人,反倒是自带200+个复活币,死了就原地复活,无所畏惧。
等到玩家们合力把骑兵队队长围殴到血条只剩20%之后,这个贵族出身的骑兵队队长终于是开始意识到事情的严重性了。
挣扎着环视了一下四周所剩无几的残兵以及被玩家们摁在草地里爬不起来的副队长,骑兵队队长一咬牙一狠心,便想要从胸口的内袋里掏出珍贵的传送卷轴来自救。
抱着骑兵队队长不放手的躺赢植物人和围得最近的一圈玩家当然也是看到了他的动作,下意识就想跟着伸手过去……
是不是BOSS要开始爆奖励了?
众人兴奋不已。
一下子被十几个孔武有力的肌肉佬围住都算了,现在还要被他们用一种狂热贪婪的神情齐齐出手袭胸,饶是见多识广的骑兵队队长,也是被这番男上加男满身大汉的场面给刺激到心态爆.炸。
嘶吼着以自身为定点狂甩身体一圈,可怜的骑兵队队长总算是甩开了这么一群什么都想摸摸的玩家。
“草,原来不是爆奖励,下P了下P了,估计BOSS要放大招,大家退开一点!”游戏里一向是有个麦就能当团长开团打本,这么一大群玩家里面当过团长的起码有七八成,眼见BOSS突然发狂,立刻就按照以往的经验下了判定。
一般来说,游戏的BOSS都有着各种各样特别设计的机制,其中又以规律的阶段性为主,每个阶段都会有不同的技能,每下一个阶段就称之为“下P”。
这阶段性又大致可分为按血量下P和按时间下P的两大类。
比如按血量下P的,血量在100%是正常状态,80%放一个大招,50%开始召唤小兵护驾,到20%的危险线时可能就会发狂打一个全屏AOE伤害……
按时间下P的,那就是在攻击它的瞬间系统就开始计时,一直到它死亡。例如每过2分钟就放一次大招,打的时间久了超过了系统预定的时间,BOSS就会狂暴秒全屏之类。
没吃过猪肉也见过猪跑,玩家又都是从众心理,听到这叫唤和看到其他人开始往后退,自然也是纷纷照做。
一时间,骑兵队队长的身边竟是空出了一个大圆。
“快过来我这边!”不知道这群处处透着诡异的家伙为什么突然后退,但这对他们这些伤兵残将来说毫无疑问是一个天大的好消息,因此骑兵队队长也顾不上其中诈不诈的了,赶紧就招呼自己队伍里的幸存者往自己身边靠拢。
看得出自家队长抖出来的正是一张珍贵的传送卷轴,各个还能动弹的伤兵立刻就挣扎着开始往骑兵队队长的方向奔去。
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