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直到晚上即将睡下的时候,老管家和陈嬷嬷眼中打击过度抑郁消沉的韩晗,这才消化完了脑海里的大量信息。

她并不是韩家的六小姐韩晗,而是来自异世的一抹同名的孤魂。

异世的韩晗,做的是游戏策划的工作,在她所负责的游戏在线率日创新低之后,上头的总公司就要求她写出新的策划案来创作新版本。

到时,要是新版本还能重现昔日《情侠江湖》古风第一网游的辉煌,那么一切都还有得商量;否则,《情侠江湖》就将面临全面关服的结局。

看到总公司的要求,韩晗简直气得想要笑出来:先是限制了一大堆骗肝骗氪的条件,这才让他们按着这些条件去写新策划,这特么能写出什么吸引人的东西出来?!

这年头,网络术语层出不穷,当一款游戏需要长期在线玩,玩久了、熬夜玩忒伤肝,所以就称之为“肝”;而“氪”就更好理解了,两个字就足以解释完毕:充钱……

一款又要长期地花时间玩、又要大量充钱的游戏,就注定了玩家流失、最后赚不到钱黯然关服离场的结局。

若不是《情侠江湖》是她父母当年的心血,她早就撂挑子不干了!

这说起来,又是另一段往事了:当年韩晗父母两人在游戏中结识相爱,毕业之后就凭着信仰和热情,自主创业,拉来了一大批为爱发电的同好,开创了《情侠江湖》这个曾经荣获“古风第一游”称号的大型网络游戏。

游戏取得成功后,为了感谢与他们一起为爱发电的同好们,韩晗父母就按照工作记录,将49%的股份按劳分配,分别分给了公司里所有参与过游戏制作的成员。

本应前途一片光明的两个年轻制作人,可惜却碰上了天有不测之风云,在一次车祸意外中,韩母抢救无效离世,独独留下了一个病弱的女婴。

为了保住这唯一的家人,韩父先是变卖了自己的股份换来了女儿的住院费,从老板制作人降成了游戏公司的打工仔,终日往返在公司和医院之间。

从老板变成了打工仔的待遇自然是不同于往日,先不说许多决策和想法都无法得以实行,而且后来又碰上了外行指挥内行的总公司空降领导;再加上曾经拥有股份的成员纷纷因为理念不合等各种原因变卖股份离开,这个曾经辉煌一时的第一古风游戏,就慢慢沦为了论坛上屡屡提名只知道恰烂钱的过时过气游戏,骂声一片。

就算仍有一部分情怀老玩家和一些初心不负的工作人员苦苦坚持,这个游戏也已经是被时代的洪流所逐渐抛弃。

韩父多年工作积劳成疾,临死前唯一的愿望,就是希望女儿能复兴这个他和爱人以及昔日同好们所共同创造出来的“江湖”。

为了父母的遗愿,继承了母亲26%股份的韩晗,毅然放弃了网游龙头畅游公司的收购书和聘任书,一头扎进了这个半死不活的过气游戏制作部门里。