——等一等?游戏时长6个月?
商银河敏锐地注意到了不对劲的地方。
在之前所有的时长限制型游戏里,游戏都是按30天来算的,为什么这一次会变成6个月呢?
商银河的目光在6个月的文字上转了一会儿,才想到一个可能:在上一局游戏结束的时候,他距离玩家等级升级到lv5,只差150点经验了。
也许,在lv5升级之后,会触发游戏间隔时间的拉长,也因此,游戏才会从原本的30天拓展到6个月。
这样来想的话,一切都说得通了。
商银河眉毛微微舒展了一下,才继续看向了新手引导:
“在时间推进的过程中,各个国家会随机产生一定的政治点数。”
“政治点数与各国的情况密切相关,并将以气泡的形式存在。”
“点击气泡,可以对政治点数进行收割。”
按照提示,商银河看到了自己的政治点数框,目前开局送了他10点政治点数。
随着系统的提示,空中的提示框再度消散了,换成了新的引导:
“您可以使用政治点数,在国家范围内,左右国家政策,开启特性路线。”
“您也可以在世界范围内,使用政治点数开启特性路线。”
按照游戏的指示,商银河点开了所谓的[特性路线]页面。
在这个页面上,有着密密麻麻的未解锁图标,不同的图标要求不同的前置条件和政治点数,看得商银河眼花缭乱。
空中的提示框消散了,换成了新的文字引导:
“本次游戏的目标为:尽可能使得整个世界拥有一个统一的指挥声音。”
听到这个目标,商银河忍不住微微吸了一口冷气。
“不限操作手段,不限操作过程。”
“6个月游戏时间结束后,将会进行评分。”
“新手引导结束,祝您玩得顺利。”
提示框消散在空中,商银河却还有点懵。
这次的新手引导,也太短了吧?他还没怎么搞懂呢?
新手引导是结束了,商银河对游戏的功能也摸索明白了,但是他对着面前这张宽广的地图,却很是感到束手无措,有种无从下手的抑郁感。