“英雄距离事故发生地点会有一定的距离,建议优先选择最近的英雄哦!”
按照提示,商银河把他手下战斗力最高、而且距离最近的那个名字叫做“小时”的英雄,从训练场中拉出来,又带上了两个LV0的英雄。
系统提示道:
“相性组合:90%”
“任务成功率:95%”
95%的成功率已经可以说非常高了,商银河点击了确认,将这三位英雄派遣了出去。
很轻松地,三位英雄成功无伤清理掉了怪物伤人案件。
“恭喜您处理完成一起怪物伤人案。”
“您获得了3点积分点数哦。”
“充足的积分点数可以用来解锁游戏特性,而合适的游戏特性,会极大帮助您通关此游戏。”
“新手引导到此结束,祝您早日成功通关!”
提示框在空中散去了,商银河琢磨了一会,找到了所谓“解锁游戏特性”的地方。
这是一张树状的游戏特性解锁表,在大树的枝丫上有各式各样的游戏特性,所需要的解锁不一。
有的需要大量积分点数,有的需要完成前置游戏特性解锁,有的需要满足类似“LV1英雄人数超过10人”的特定条件。
商银河有点兴奋。
看上去这游戏也不难嘛!一个小小的放置挂机型模拟经营游戏,又没有什么恐高的难处,也不需要什么操作的技巧,只需要考验策略的配置。
现在,就到了他大展身手的好时候了!
——等等……这句话,感觉他好像在其他游戏里也说过……?
——莫名地,感觉这句话,好像是一个巨大的flag……?
事实证明,flag立下之后,很快就会被拔旗的。
时间才过去了那么一些些,商银河立马就感知到了游戏的难度。
“叮咚!在A167-B11地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”
“叮咚!在A217-B31地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”
“叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”
密集的提示音,几乎连成了片,恍惚间完全分不清哪个是哪个。
商银河被提示音搞得手忙脚乱。
他几乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全无法顾及什么“不要随意离开训练场”的告诫,但却依然无法处理所有的野怪。
不断有英雄在战斗中受伤或死亡,不断有怪物伤人案处理失败。
处理怪物伤人案失败后的地点上,会有一个红色的叉,此外还会大幅倒扣积分;没有积分,就无法解锁游戏特性;无法解锁游戏特性,就只能在这种英雄越来越少、红叉越来越多的情况中走向恶性循环。
--