阳光透过窗帘照进他的租房,照出了空气中飘荡的浮尘。
窗外,正是岁月静好、一片祥和。
#四舍五入一下,今天我又拯救了世界呢#
#阳光灿烂的微笑#
第63章 因果倒置
商银河伏在桌前,用最原始的纸和笔梳理着游戏的时间线与因果逻辑。
这一次的《造物之主》,从游戏世界的玩法,到之后现实世界的视频,乃至于最终结局的具现化,都充斥着各种谜团。
相比于之前的几局游戏,这一次的游戏,似乎更深入地揭示了游戏本身蕴含的秘密。
在游戏的世界里,商银河最先尝试的几局挑战,分数都很低;
经过多次尝试后,他最先完成了灭绝人类的成就结局[死神降临],而后依次完成了[至高之主]、[植物之王]、[动物之王]、[万类霜天]四个挑战,中间夹杂着一些失败的挑战局;
接着,他完成了专门用于世界结算、只有1010分的[最终结局]。尤其值得一提的是,在[最终结局]里,由于商银河的神力用不光,于是他闲得无聊,不停地释放矿物进化技能,直到本局结束。
最后,他只选择了五个成就外加一个最终结局,作为上传的六个视频,其余的所有挑战都没有生成视频。
然而,当游戏映射到现实,情况就有了微妙的改变。
在现实世界中,最先出现的视频是[死神降临],此后依次出现了[植物之王]、[动物之王]、[至高之主]、[万类霜天]和[最终结局];
视频的出现次序与商银河本身挑战的次序相比,有轻微的变动。
除此之外,在游戏世界里,商银河五次挑战都采用了沙漠开局,开局方式都差不多,游戏中的演变与进度也相差无几;
而在现实世界里,视频从最初原生态的撒哈拉沙漠,进化到一片焦黑地面的全球各个沙漠,很明显地,视频正在根据现实情况的变化而进行适应。
而最为奇特的便是[最终结局]了,在现实的世界里,人类明显是通过自行的努力,才能找到矿石固化进化因子的科研方向,从而产生了大量的灵石矿脉。
然而在游戏中呢?
那分明是商银河不断使用矿物进化技能,才生成的进化矿山啊!
“倒因为果,还是转果为因?”商银河揉了揉自己的眉心,感到一阵头疼。
游戏世界的奥秘,似乎比他原来想象的还要夸张,甚至牵扯到了因果关联的因果律。
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