“您获得奖励如下:”
“道具:微型炸弹[E级]”
“金币:10”
“第一关卡商店已开启。”
“第一关卡商店商品抽取中……”
“商品抽取完毕。”
慕时鸣深深地皱起了眉。
奇怪,这个提示……怎么会如此像一个游戏?
如果往游戏的方向去思考,那么陷阱走廊的存在、关卡难度的提升、死而复生的规则等等,都有了充分的解释。
慕时鸣的直觉一向非常准,依靠自己的直觉,他很多次在近乎必死的任务中找到过一线生机。此刻他既然直觉猜想这是一个游戏,他便果断将这个猜想放在了“极其可能正确”的位置。
可惜的是,作为一个常年忙于各地跑做任务的特种兵战士,他对游戏实在不熟。他熟悉的所谓游戏,最多也就是年少时候那些路边的街机,什么拳皇啊什么恐龙快打啊之类的,于是乎,他琢磨了半天,也没有琢磨出该怎么应对这个猜想。
他索性先去研究过关后的系统奖励。
系统首先给了一个微型炸弹的奖励,这东西浮在半空中,光从外貌上看与现实的手榴弹几乎没有什么差别——应该说,这东西不就是现在国内开始大量装备的82-2式无柄手榴弹吗?
慕时鸣直觉地想着:额,难不成,这个“游戏”里的东西,外形都是模仿现实世界来创造的?
他接着转而去看那个浮现在空中、非常有未来科技感的屏幕。
这个屏幕似乎可以触摸操控,慕时鸣调整了一下屏幕大小,看起了上方那密密麻麻的说明:
[挑战说明:
1、每一关卡结束后,该关卡将随机奖励一件物品(包含道具、技能、特殊等类型)。
2、每一关卡结束后,该关卡的商店将随机展示1-3件物品。
3、物品的稀有程度与关卡等级有关(物品品质分为:最低F级,最高SSS级)。
4、多次进出副本,同一关卡不会改变商店中的物品,但会奖励不同的物品。
5、商店中同一关卡的物品全部被购买后,会进行物品刷新。
6、不同挑战者可能在同一关卡的商店中,遇到不同的商品。
7、所有物品需要在使用现实符纸后,方能带入到现实世界。
8、现实符纸出现率极低;在完成全部十关挑战后,必然奖励一张SS级现实符纸。
9、在挑战中死亡,则所有进度全部重置、所有物品全部掉落、所有金币全部消失,回归城堡大厅。
10、每次完成一个关卡的挑战后,可以选择退出挑战。退出挑战后可保留身上的所有物品和金币,回归城堡大厅。此后可继续挑战,但不可离开城堡大厅;离开城堡大厅视为在挑战中死亡。]