“唔,除了种田、升级城镇、募兵和训练军队等基建功能,还有对战模式,还要自己排兵布阵,选择战争和武器,支援时间和兵力分布……好复杂的样子。”
作为一个现代人,首领宰自知这一方面他是完全没什么经验的,就算是港黑的任务大多也是靠着第二异能作弊的,再加上科技和异能的碾压才能像是开挂一般把港黑发展起来,像是这种古代军事他是根本不懂的。
不过,这也无所谓吧,反正只是游戏,随便玩玩罢了。
这么想着的首领宰默默扫了两眼手机终端搜索出来的最经典的古代战阵图,把自己的军队排好之后,看着后勤基地里的一堆物资决定了战术——反正不管什么战斗,用钱砸,用弓箭远程射就是了!至于近战的时候……不管对方有没有埋伏,反正他后勤多,全部都派遣起码两支支援援部队。
钱多,能够找到的军队自然也多,而且也不知道游戏设计者是怎么想的,可能是设计有BUG吧,大多数的名臣猛将在大量金钱攻势下也能招募,就算有少数几个不为所动的也能够俘虏之后慢慢感化。
首领宰觉得这个游戏平衡设计的有点问题,他被动地随意接收了几个来攻打的国家。
反正他的原则就是,对于不知道的地图绝对不去追击以免被埋伏,能主动防守绝不主动出击,凡是不得不出动出击的时候必定埋伏两个以上的部队,每天守夜必定两支部队内部轮流巡逻,两支部队在外巡逻防止疲兵之计。
钱多,粮食多,武器兵甲多,名臣武将多,那就是任性。
或者说,这是最简单也最难破的阳谋,中原地区本来就有基建加成功能,被首领宰利用得淋漓尽致。
“这样看来果然平衡设计有问题吧?三国时代中原将星谋士太多了,哪怕只是招募其中的十之一二,也能够单独分军不少了,打这种小场面完全是轻轻松松啊。”
首领宰迷惑地看着手中的游戏机,这真的是一经出售就大受好评的战略游戏吗?感觉好低级啊!不管其他人耍什么招数,只要不踩上去不就好了吗?只要专注内政的话,到时候滚雪球以体量都能碾压了吧?而且等到科技树点上去,游戏里还能从弓弩之上点出火炮,这样打起来就更加毫无悬念了。
“大概是我和这个世界的人品味不太一样吧。”
首领宰下定了这么个结论,再打退了一波波的主动侵略者之后,他无聊地打了个哈欠,这才发现所有参与游戏的玩家都已经被他他打败了——看着屏幕上跳出来的“YOU WIN”字样,不由得陷入了深深的迷惑。
莫非,这真的只是个随机名字的巧合?他赢得是不是太轻松了一点?如果真的是那些人的话,不可能这么简单就赢了吧。
一瞬间,首领宰甚至怀疑是不是武侦宰为了有能够碾压那群人的快感,因此篡改了自己游戏机里的程序,让和他加好友的人变成这些名字了?
如果是其他人肯定不可能是那么无聊,但是武侦宰的话,一切皆有可能啊!