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满布划痕的石砖上, 日暮的余晖一寸寸地褪去。汾婴山静得宛如云间的宫阙, 听不到一丝一毫的走兽飞禽声, 也看不见袅袅升起的炊烟。

树梢的老根疏影横斜, 在陡峭粗糙的山壁上轻晃, 乍一看下去,似是无数瘆人的骨手破土而出,垂落在半空,伺机着要把所有靠近的活物吞噬。

乘着没人注意这边, 简禾三下五除二,把绑在自己脚踝上的绳索也松了。

这具壳子果然不是普通的傀儡, 换了是以前, 她飙到1000点的战斗值时, 连铁杆都能徒手拗弯,哪会被这区区一条绳子束住。

话又说回来, 系统虽说“填完最后的1000点剧情”,任务就能结束。可实际上, 简禾却对“具体该做些什么”缺乏清晰的概念。以前一对一的时候, 目标很清晰,就是走一遍四位病友的个人轨迹, 并将好感度刷满。

现在, 四条好感度进度条都满格, 而且, 上辈子, 简禾从未试过同时面对他们四个人,曾经可以先知的事情,如今都变得不可预测了起来,让人心里七上八下的。

系统:“宿主,好问题。我正要给你激活新数值呢。叮!恭喜宿主完成‘新场景适应剧情’,成功激活特殊数值【地狱Bug条】!”

简禾:“……地狱?Bug?”

伴随系统一声宣判,星火般的光芒由左至右划闪而过,第五条进度条出现在了面板里。其长度与心动数值进度条一致,可却平均分成了四个均等的空格,上方标的数字亦是0/4。显然,对应的就是四个病友。

简禾感觉自己的额角微微抽痛了起来:“说吧,这又是什么东西?”

系统欢快道:“如宿主所知,【咸鱼值】就是进度条。而【地狱Bug条】则是一个可以帮助宿主更好地明白时势的神秘指标。”

“……”简禾:“可问题是,它代表什么?不幸值?心情值?我连它代表什么都不知道,它的浮动对我来说有意义吗?!”

系统:“这个就要靠你自己领悟了。另外,关于最后需要填补的剧情,宿主也不必担心,它会在合适的时候触发,并发布不同的任务。从头到尾,你唯二需要遵循的、在任何时候都不变的硬性条件,就是:【绝对不能向攻略对象主动透露身份】、【绝对不能让任何一位攻略对象死去】。”

简禾:“……”

前面的那条要求简直多余,她怎么可能会主动暴露底牌?而且措辞也怪怪的,不能“主动透露”,那“被动透露”、“托马斯回旋透露”之类的就可以了吗?

系统:“意思是,不可由你主动告知身份。其余方面,只要不违背身体的客观要求、主线剧情的要求,就都不拘束你。”

至于后面的那条……