这也是托莱能想到开发《弑神》的真正底气。
顾烨对此并无意见,又或者说,在这明显偏向于自己的有利条件下,他压根就不会有半点意见。
在商量了更多的相关细节后,他与托莱成功谈妥了条件。
于是,在那个顾烨最开始开贴,说明《弑神》首测的帖子下方,顾烨登录了账号,发布了《弑神》即将开始第二次删档内测的消息。
这在玩家群体里也引起震动,所有人都对此翘首以盼。
而这一盼,就足足盼了两年。
……
【预约一个不存在的游戏果然很难啊。】
【我甚至忍不住怀疑自己是不是看岔了字,我回去再看一遍……啊,果然是发布了第二次删档内测的消息啊,那没问题了,我没看错,制作组绝对是被盗号了。】
【连国家爸爸的号都敢盗,盗号狗你知道你这叫犯法,最后是要进局子的么?!】
【……】
在类似的言论出现了无数次之后,当这些玩家险些都要把《弑神》游戏的存在当做是传说后,《弑神》的第二次删档内测终于姗姗来迟。
……倒也不是托莱一直磨磨蹭蹭不愿意干活,只是近来光脑才算是初步上市,真正意义上的全息游戏至此才开始出现。为了让《弑神》不至于在众人眼中由接近全息的高端游戏变回平板的虚拟游戏,托莱一直拖了两年,拖到现在才让游戏真正上市。
而当玩家们真正点开游戏试玩了几把后,他们更是忍不住因此开始怀疑起了人生——
【两年过去,游戏内容确实是更加丰富有趣了……但是,为什么时隔两年进行的第二次内测,游戏里反而多出了好多原来没有的bug?制作组这两年难道就是看游戏运行得太流畅于是看不过眼,为了让程序员合理祭天,最终忍不住在里面多加了几个bug么???这到底是什么仇什么怨?!】
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