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……还有这个叫诸神黄昏的人,这个“黄昏”是他想象中的那个意思么?!明明是智慧之神所“创造”出来的眷属,却叫着这么个不吉利的名字,这样真的好么?!顶着这么个嚣张到叫所有乍一眼看到就会心生不悦的大名,这样居然真的会被神明本人选中么?!

弗朗西斯不由因此心生迟疑,可那些玩家身上来自于智慧之神的熟悉气息又丝毫做不了假……他拿着手里的契约书的动作顿了顿,随即便将所有意图损坏空间魔法的玩家困住,强制性地控制住了他们所有人的动作。

在这之后,他必须得想办法弄清楚原因。

……

高塔前,在用以劈砍魔法阵的长剑断裂后,这些遇到困难后不屈不挠的玩家在看到了那半截长剑后,反而越发肯定了眼前的这个魔法阵绝对与任务存在着必要的联系,于是每个人都因此而越发努力,恨不得现在就能直接把这个任务彻底完成。

要知道,就是以前装备彻底报废时,也从没有出现过从中间断裂、显示装备完全损毁的画面。

看着长剑凭空断开,在陨落遗迹里还是第一次见到这种情况的玩家当即来劲了。一个原本还在旁边踩着悬浮板围观的玩家看着那突然断裂的长剑,没忍住拿起自己手里相比而言还算是崭新的长剑朝着其他玩家示意性地挥了挥,而后挤上前想要上前亲手试试。

“闪开,让我来,我的剑还很新,到手后也没用过几次,它的耐久度应该还很高,如果换我来,说不定最后能成。”

……习惯于过往游戏里通常会显示出来表示装备新旧程度的耐久度的说法,虽然严格来说《弑神》里并不会显示装备耐久度的数值,但因为游戏实在太过于仿真,大多玩家都一致认为游戏只是以另一种形式将装备的耐久度的数值化作是实像展现在所有玩家眼前,于是这样的游戏术语至今还存在于游戏中。

他的剑看着确实是比较新,相比起其他玩家因为清楚没办法将装备再带出陨落遗迹后,于是为防心疼专程带进来的破烂装备确实有着极大的优势。其他人纷纷往旁边让开,想看看耐久度高的长剑砍下去后会不会有什么别的变化。

拿着长剑的玩家凑到魔法阵前,双手握着剑柄将长剑举过头顶,正往里输入了魔力、对准了魔法阵的位置想要劈砍下去,游戏人物却突然在这种时候不听使唤,浑身僵硬站在原地,做不出其他任何动作来。

玩家们转动着自己唯一还能有所动作的脖颈,眼睛在狭小的视野里认真地观察了其他玩家的举动,发现大家好像都被定在原地不能动弹之后,在《弑神》里人生头一次遇到这种倒霉事的众位玩家没忍住,开始了吐槽。

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