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黄金单边有些无语,对于NPC博格,就那副看着就显得格外糟糕脆弱的精神状态,他是真的什么话都不敢直接和对方说,生怕对方一个忍不住就寻死。

【这样不好吧,怎么说看样子也是一个有大作为的友方NPC,你们这么做,这样把人往死里得罪真的好么?!而且NPC的精神状态看着很不好,别回头人没劝回去,直接就因为绝望死在半道上了啊!】

【那怎么办?他在未来的那些任务里说不定还承担着别的什么作用。这个NPC要是不小心死了,以后肯定也不会再刷新出来……可路又这么远,如果这个NPC对任务来说并不是什么必需NPC的话,我觉得也没必要把人这么辛辛苦苦地费劲带过来吧。】

可以说过往顾烨每次在城战公告里加上的那句“所有丧生的NPC均不会再刷新,请务必努力”的备注,在这时候也算是起到了应有的作用。

虽然玩家都将《弑神》的世界都当做是一个真正的游戏世界,但这个特意提及的“NPC的唯一性”,还是在很多时候都让他们下意识地倾向于选择对NPC来说相对平和的方式来解决问题,而不是选择那些对这群大多隶属于混沌邪恶阵营的玩家而言更有“有趣”的办法——

比如说直接对NPC开红彻底解决麻烦,比如说冷眼旁观看着这些智能NPC寻死……

毕竟NPC只有一个,做出选择的机会只有一次。

诸神黄昏也是知道部分内情的,看到群里玩家的讨论,扫见黄金单边字里行间透露出来的博格的消极态度,他选择出声站出来打圆场。

【要不还是顺路带过来吧,远点归远点,但一个大魔法师的存在对我们的任务来说还是太重要了。虽然目前我们找到了任务线索,但以后呢,万一我们又遇到了以我们的魔法理解解决不了的麻烦,说完了陨落遗迹没了把人劝回去后,我们下次总不能说陨落遗迹又好了,来回搞人心态吧?!】

【有道理……但是后续还会有麻烦?任务都进行到这种地步了,之后还会遇到麻烦?这个应该不大可能吧,我以前玩过这么多游戏,就没见过这种麻烦的任务的。】

【呵,那你现在就见到了。能为了一个任务写他个几本原创书,精益求精就为了让我们获得最为完美的游戏体验,快乐学习新体系知识的“国产游戏”,就问你感动不感动?!】

【不敢动不敢动,你们还是照原计划把人请过来吧。我们后续会记得来给你们换班的!】

黄金单边应了一声。

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