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另一边,在收到顾烨的邮件后紧急展开会议商讨,并在搜索城区后找到合适地点做完这一串遮掩行动的研究所负责人尚还不清楚他们的计划是否成功。

虽然还是有些担心他们的做法是否足够明智,能否在避开那些流民的注意后再瞒过系统背后的那位神明,但思及目前还有更重要的问题亟待解决,尽管担心归担心,可所有人还是将自己的注意力强制性地转移到了其他方面。

在先前的会议中,他们不止结合异世界的背景,想出来了逻辑上能说得通的解决办法,还商讨了一下关于陨落遗迹里那些截至目前为止,还留在那座海底小镇里的其他任务玩家的后续处理解决方案。

只是和前者相比,这十几位不定性极强的玩家看着就显得有些麻烦了。

尽管有花不少时间一起思考相应的解决办法,可直到现在,他们也还没探讨出什么简单方便的方案来。

为防万一,在之前的会议上,研究所负责该项目的这些负责人便一起确立了“游戏只是游戏”的任务理念——也就是让目前为止的所有游戏玩家都觉得《弑神》只是个国产游戏,游戏里的所有东西都只是制作组制作出来的游戏场景,而非真实的异世界。

严格来说,这样的做法就目前情况来看确实没问题,但在这样的理念下,相应的麻烦也随之出现。

为了让这些玩家快乐地享受游戏,真心实意地觉得《弑神》只是个普通游戏,他们无法在《弑神》中以国家的名义在玩家那里取得任何相关的帮助。

也就是说,在目前陨落遗迹随意出入便会造成巨大麻烦的前提下,他们也无法强制性地让这十几位玩家一直待在陨落遗迹里。

这些任务玩家随时会在陨落遗迹里来回出入,让研究所里的他们不断出动游戏账号进行找补。

事实上,就是为了遮掩住之前的那四个空缺,他们目前就已经是拿出了四个游戏账号去补上空档。虽然说这并不代表着账号作废,但是在同一时间里,他们所能动用的游戏账号就少了四个。

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