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然而,他们就这么泡在水里等了许久,那“落入海中被地狱捕获”的情况依旧还是没发生在他们身上。

他们依旧安安稳稳地借着水的浮力飘在水面上。

有玩家没忍住,拍击着水面吸引其他同伴的注意力:“你们说,不会是我们找错任务线索了吧,怎么那什么陨落遗迹现在还没有出现啊。”

“这应该不会吧。”旁边,一个玩家皱了皱眉,提议道,“要不我现在就下线瞅瞅,去看看群里有没有其他人成功的。”

毕竟他们都是一起做着同一个任务的玩家,虽然说大家按着自己的想法拆开重组了各个任务小队,但在各自出发以自己的方式做任务前,大家便约好了任务线索共享。假如有人真的成功进入陨落遗迹了,那对方必然会把相关的任务线索发在群里。

他说着便直接下了线,下线后留在游戏里的游戏角色没了人为控制,失去平衡瘫倒在了水里。

没有人为刻意憋气于是自然呼吸的口鼻就像是把空瓶子放在水盆里灌水一样,咕咚咕咚地朝外冒着气泡。周围其他玩家见状不妙,急忙围拢过去想要拉一把,防止队友未来回到游戏后还要专程跑图找回来。

手还没来得及碰到对方的身体,那个下线后本该安安分分留在原地、就算是在死亡也会在原地留下一具恶趣味“尸体”的游戏人物却在此时,在他们眼前陡然消失。

玩家们面面相觑,最后有人试探地问了一句:“……海面死亡bug?”

“应该不至于吧,来回死了这么多次,也不见得哪次‘死不见尸’的。”说话的玩家回忆着当时村长告诉他的传说故事,脑子里灵光一闪突然说,“你们说,不会是他下线后游戏人物在水里溺水,于是就进入了陨落遗迹吧。”

“之前那个NPC好像说过的,遭遇了海难、被全村人认定死亡的男人回到村庄。说不定进入陨落遗迹的条件之一就是坠海,然后在水里垂死呢。你看我们现在的状态与其说是坠海,不如说是来这边度假,所以直到现在,我们也没有符合进入任务地点的条件。”

另一个玩家:“啊,这么麻烦的么?!我看陨落遗迹都开始冒着风险在海里四处捞人了,都到了这种紧要关头,就没必要继续维持着这种没有必要的挑剔了吧。”

“这可就说不准了,”那个觉得自己的小伙伴已经成功抵达了任务地点的玩家回忆着传说故事,“光明教廷不是提议村民为了灵魂了自由,让他们在进入‘地狱’后直接自杀么。”

“说不准就是不忍心看着他们白白死去,于是只捕获那些垂死的NPC。虽然最后很有可能救了也是白救,最终还是要看着他们在侥幸获救后结束生命,但和其他选项相比,这样做好歹获得了一点心灵上的慰藉吧。”

另一个玩家:“那要真是这样心里过不去,他直接放弃救人的心思,选择不掺和进去不就好了。”