僵持在这片主战场的和平局面因那最先从魔物据点大后方突然燃起的大火而被打破,随即那些曾不断发生在阿加达的人类与魔物之间的交锋再次苏醒,这片土地避无可避地再一次沦为了战场。
当然,在最开始,无论是习惯并彻底沉醉于那短暂平静的人类还是魔物都不想再爆发战争,只是那些发生于阿加达的怪事着实太多。
最初或许还会强忍着努力对那些发生于城中、抑或是发生于魔物据点的怪事无动于衷,但在那仿佛挑衅催促般的事件出现得多了后,因为种族立场不同于是无从得知对方到底在做什么的人类与魔物无法避免地陷入了恐慌,过于紧绷的气氛也让战争在这一刻再一次变得理所当然了起来。
一直跟着游戏的主线任务指引,于是从始至终大多在科伦纳附近参与城战的玩家还是第一次看见这种大场面。
不管是参与战场的人数还是这些士兵的素质,他们都比科伦纳高上了好几个档次。身披重甲的士兵握着剑和盾牌,他们骑着马,一齐向着敌军发起冲锋,齐整得仿佛一条锋利到能割开这片战场的线,从战场的这一头跨越到另一端。
假若以此作为对比,那发生于科伦纳、给不少玩家都带来不少震慑,让他们齐夸游戏做得厉害又刺激的城战看着都有点小儿科了。
“我天,这是游戏制作组怕我们在路上跑图跑得无聊,于是特意做出来给我们看的剧情资料片么?!这场面也太牛逼了点吧,假若制作组能把这段视频拿出来当做是宣传片,至于我当初在点进帖子后无聊点叉关掉页面,最后错过了游戏首测么。”某个二测玩家看着地面上正在发生着的城战,扒在吊篮边上,没忍住如此出声感慨道。
黄金单边也挤在吊篮旁边:“这确实牛逼,瞧瞧这特效,瞧瞧这真实度。这城战要是能做成游戏剧情,让玩家参与进去,洒家这辈子就算是值了。”
他们站在吊篮边上往地面上边看边感慨,这气势磅礴的场景登时就吸引住热气球上几乎所有玩家的注意力,使得他们几乎没心思去注意别的其他的东西。
——比如那片出现在战场上方、就正好处于他们前进路线上的古怪的浓重雾气。
所幸和那些全心全意观看那发生于地面上的“剧情资料片”的玩家不同,专心于做任务的诸神黄昏即便被地面上发生的一切吸引了些许注意力,但他很快就从《弑神》游戏给人带来的震撼中清醒过来,专注这处于进行中的任务进程,甚至担心这些任务玩家之后会开口说要下去凑热闹。
……毕竟,作为事先就了解过网络上这些玩家群体的人,他可不敢把希望寄托于玩家那莫须有的操守上。
余光瞥见空中的那抹过于浓重的白色,,诸神黄昏抬头看向正前方,一片远远看过去会让人以为是云朵的浓重白雾就横隔在空中,在霸占了大片天空的同时挡住了他们前进的路。
风带着热气球吹向正前方,却吹不动那厚重得仿佛能凝成实物的雾气,看着实在是古怪得可以。
诸神黄昏试着对着那片浓雾吟唱了一个风系魔法,然而看着却像是没发生任何作用。
这绝对有问题,诸神黄昏不知怎么突然就想到了自己之前看过的那个由研究人员针对宣传片写的分析报告,他和自己另外两个一起参与这个跑图任务的风法队友比了个眼色,随即一起吟唱咒语用了风系魔法,试图让热气球拐弯绕过那片浓雾。