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果然,还是得想办法和他们斗智斗勇,制止他们的行动么。

都走到这里了,要是再告诉他们说其实没有任务,说不定这群人怕是得疯。真要想办法,估计也只能是在“传送点”这点上做做文章了。

教堂房间里,通过系统,顾烨边打下大段细致定义据点和传送点准备后续添加的备注,边看着提出了建议的白日做梦在和同伴交换了位置下了线。

他听着其他剩余在线的玩家聚在一块兴奋地谈论这个看着有些疯狂的计划,憧憬着未来通过传送点两边跑的美好未来,吐槽现在只有赶路的无聊生活,踟蹰了片刻还是删掉了自己花了一点时间新想出来的部分传送点注解。

把所有玩家都困在科伦纳附近铁定是一件不现实的事情,而在这之前,《弑神》动辄三五天的“跑图文化”也时常被玩家吐槽诟病,甚至于顾烨每天在后台都能收到不少关于这方面的建议,看那些人使用的字句都像是恨不得能抓着他的手把这个垃圾设定改掉。

从玩家角度来看,跑图时间路程也和现实一比一的游戏就是他玩起来也觉得够呛,但从他这个竭力稳定玩家的“策划”角度来看,开放整片地图后实在难以把控住玩家的行动。

……就之前还有玩家异想天开地尝试去和魔物接触尝试捞钱,要不是他临时给对方来了一个声望降低封号警告,天知道后续会发展成什么样子。

但在传送点已经确认开放的前提下,在对方严格来说都满足了传送点开放条件的前提下,再不作出反应看着也有些不大合适,万一他们一个气不过真去弄回来一个魔物据点呢。

——有没有什么处理办法能平衡他和那些玩家的需求呢?

顾烨看着那些因为支线任务开启而重新打起精神的玩家,陷入了沉思。

……

“……传送点设置要求据点内主体设施完整,并占领时间长达一天整。出门在外直接躺地上休息都能算是正常,按着最低限度来看,我们最开始完全可以先弄个能遮风挡雨的半封闭空间,然后再抓只魔物进去碰碰运气。”

在不久前,白日做梦下线后就进了“芬妮太太守护协会”的玩家群里,因为游戏才开通支线任务并出现了传送点这么个能让玩家大幅避免跑图的设定,这时候群里人也不少,还有开通了第一个传送点的玩家现身,发出截图并给其他人说明当时的具体情况。

他在群里潜水看了一下第一个传送点开放时的具体情况,并在心里比较自己不久前粗粗想出来的办法后,结合这些要求把计划完善了一下,然后再次登入游戏告诉了其他同行的玩家。