——即便是最垃圾的程序员,这也写不出这样的东西吧。
高远皱着眉翻页,发现程序里面大段大段的都是些相悖且无效的字句。
像是随便就用脸滚键盘打出来了这些东西,又像是制作者什么都不懂,就随便从别的垃圾程序里挑着复制了几行直接拼贴了上去。这个程序从逻辑上严格来说,它甚至连在启动后顺利运行的可能都不存在。
高远慢慢翻到最后,他终于看到了上面写着的一长串从未见过的黑白色的字符,从作用上来说,那东西或许勉强能被称作是代码吧。
——那绝对不是现今存在过的任何一种编程语言,但就看前面所有他能认得的所有无效编码,这或许全篇中唯一有作用的一段。
第43章
在一个临时抽调相关研究人员专门研究近来大火的游戏——《弑神》所组成的研究室中,编程方面与语言研究方面的几位研究员共同研究了那段游戏代码中陌生却唯一有用的神秘编码。
……估计就是这两批研究方向风马牛不相干的研究员都没想到自己有朝一日能和对方一起做研究的。
就目前来说,编程语言的大致趋势就是在朝着简单易学的方式发展的,这也算是一种市场的选择。而他们看到的这一段神秘的代码,如果转化成如今目前常用的本土编程语言,那这一段精炼简单的代码大致能等同于上万句如今常用编程语言的指令。
这算得上是一种另类的简化,但对于那个制作者用的语言,这简短的几句便有着那等同于上万句代码的含义,这同时也相对说明了对方使用的语言的复杂与准确性。
通常来说,越是高等的文明,其语言就会越复杂、越精准。因为普遍来说,语言作为文明的载体,它通常就能说明这个文明的繁复程度。
譬如一些流传下来的地方方言,横向对比通用普通话,就能发现很多常用的词汇在方言之中,甚至都没有相对应的语句。这是由于在那个地方性的方言形成并流通使用的时候,那些事物并没有出现,这也最终使得这部分新事物在方言里并没有相关的释义,于是出现了这样的情况。
而同样的,即便是没有这样的理论支持,简单粗暴判断出这样的结论得到的相关的结果其实倒也并不困难。
……毕竟就目前来说,用这么几句代码就制作出这么大一个真实游戏的可能性几近于零,更别说还能让盲人直接在游戏里重见光明的。