顾烨带着装备和坐骑回到科伦纳,此时的城区在城外的战争结束过后,已经大致恢复了平常的生活。除了部分为了去悼念那些丧生的英雄从而去往了城外的镇民外,街道上的商铺也差不多都打开了门开始营业。
装备上所用的材料并不是科伦纳那些普通铁匠铺工匠能处理的东西,他问了一下科伦纳教堂的主教,在问出光明教廷的装备大多是在哪里打出来后,这才牵着马带着装备过去。
在提前说过这个并不按照光明教廷的标准来后,他和对方定制了一套马具并约好了装备维修。
当然,同样也玩过游戏当过玩家,顾烨是按照主流玩家对装备的要求之一——看着拉风和工匠定制的。
测量完了需要的尺寸后,顾烨牵着马回到了教堂,把他直接拴在了后院的栅栏上并在系统里设置了“玩家不能在未进允许的时候动手牵走”的规则作为约束后,自己回了房间。
……就好像他能限制玩家进出游戏一样,作为游戏的“管理员”,他虽然没办法要求玩家主动去做什么,但他也有权约束玩家不能去做什么。
和《弑神》这个游戏人物死亡装备金钱全掉的“真实”游戏不同,在通常的游戏中,为了防止装备爆出,游戏制作组通常会弄出装备绑定的设定。就算是在一些没有装备绑定这个设定的游戏里,它们通常会遵照一个比例在死亡时掉落装备金钱。
因为在很多时候,当长久奋斗后得到的极品装备就这么掉落后,玩家也很有可能会因此而弃游,所有游戏制作人大都深谙这个道理。
之前《弑神》里的装备大都是些铁匠铺花点钱就能买到普通玩意,或是更简单的,玩家甚至有时候直接就能在野外捡到别的玩家或是魔物落下的。
这也使得玩家“装备绑定”的需求并不强烈,毕竟这些东西掉了也就掉了,没有哪个玩家会因为掉了这些东西就想着要退游的。
但是现在不一样了,从魔物将领这个“高等级boss”身上掉落的装备和坐骑不仅攻击力更强不说,它本身就比其他武器多上了一点纪念意义。
如果没有装备绑定,且不说有没有恶意PK抢夺武器的,就说不小心在野外打怪死了,那么在辛辛苦苦拍到的装备掉落被其他人捡走后,玩家很有可能还会因此心态爆炸,直接退游。
但问题是,假如玩家死亡后,绑定装备也直接跟着消失,就先不说这个功能系统有没有,就算是有,这么直接消失要是被其他人看到了,怕是也会引出些无法解释的麻烦来。
顾烨抓着胸口的戒指,问:“系统,你能不能让武器随着游戏人物的死亡而换到新创立的角色上,然后在原游戏人物的身边弄出一个投影仿制品,并设定在周围不存在镇民的时候消失?”
……之前他没问,纯粹也是和其他玩家想的一样,觉得普通武器掉了也就掉了,没什么好心疼的。
戒指:“抱歉,因为武器并不属于系统创建的一部分,它不能跟着玩家意识变换而转移。”
“行吧。”顾烨无奈接受事实,开始另外想办法。
——如果装备不能跟着玩家转移,那么能不能直接设定除了玩家本人外,其他人都不能使用装备呢?
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