在这一刻,他感到自己的游戏人物不受控制地倒在地上,视线内最后看见的就是眼前一棵被闪电劈开的树。内侧的树干上,上面散布着因为电光闪过而出现的雷击纹。
电光散尽,留下一片焦黑的痕迹。
然后眼前场景一变,他人又回到了不久前才看见过的人物选择界面里。
氧化钙在人物选择界面里站了好一会儿,考虑到附近没怪也没有恶意PK的玩家,他最后不得不去猜测“自己是不是被雷给劈死了”的可能性。
回忆着自己最后看到的雷击木,本来已经打算好了要下线的氧化钙转头又选了个游戏人物上了线。
因为出生点是随机散布在科伦纳城外的树林里的,他找了很久才找到自己被雷劈的地方。
氧化钙小心地凑上去看了看,树干上的雷击纹做的也没有很敷衍,而是每一条纹路看着都不一样。手指搭上去轻轻一摸,焦黑的痕迹留在手指上,复而再被雨水冲刷而下。
……这游戏的物理引擎,略显牛逼了啊。
这一瞬,他脑子里闪过了很多东西。
——除却这个游戏世界公开的“剑与魔法”,《弑神》里是否还同时存在着“电学”作为隐藏彩蛋?!
虽然制作组在完善这个游戏的魔法、力量体系的同时,不大可能有闲工夫再把现代的电学完全照搬。但就看他都能把游戏里雷击木做的这么精细,不断精益求精了,指不定还真搬了一部分电学知识体系进游戏。
说不定在游戏里,他还能当一次异世界爱迪生,搞出来个灯泡玩玩呢。
而且他还听说这个游戏里的NPC还都很智能……要是真有那天,光是想想那个画面,他就觉得那会变得很有趣。
……不过那都是以后的事情了,他现在得先好好想想,他要怎么和自家堂弟说说自己临时反悔不想给账号的事情。
……
氧化钙给顾烨发消息的时候,正是科伦纳的半夜。
彼时的顾烨正在用冥想来代替睡眠,于是没看到。
直到第二天清晨,在他按时起来准备迎接异世界的下班玩家进入游戏的时候,他这才看见氧化钙发来的消息。
想想人家要真想走自己也留不住,硬扣着还会少一个玩家进入游戏。顾烨打开系统临时又加了一个转让账号的机制,随即就把转让账号的方法发给了对方。
对面的那个氧化钙也是过了一段时间才上线的,看见客服真给了账号转让的方法,想了想还是礼貌回复了句谢谢。
……虽然他现在也并不需要这个转让账号的办法就是了。