3.优化游戏互动机制:让游戏更具代入感。】
为了防止其他玩家再蹦出几个有的没的、他都没听说过的“屏蔽词”,顾烨索性直接由原来的“游戏术语替换成赞美语句”的设定改成了“玩家说出不符合游戏背景的语句直接不予翻译”。
这样玩家在说出不符合游戏背景的话后,听在NPC耳朵里直接就是某种听不懂的方言。
虽然这会让镇民觉得玩家个个连通用语都说不流畅,但就以他这个“游戏制作人”的角度来看,他的麻烦会少上很多。
未来在更多玩家涌入游戏后,他也不会因为玩家太多而监视不过来,导致玩家与镇民互动时“屏蔽词”流出露馅。
至于那个声望系统的优化……这还是因为白日做梦而得到的灵感。
对于镇民来说,玩家死亡后换了一张新脸就相当于是另一个人了,所有相关的好感度和声望都会重新归零。
如果以后玩家发现了游戏人物死亡的具体机制,保不齐会出现有人借由游戏人物死亡,直接摆脱负声望的影响,换张脸继续搞事情。
于是,在此基础上,顾烨索性直接加上了“玩家两次负声望便直接销号”的决定,以防万一。
……或许可能会因此而流失部分玩家,可异世界里有那么多玩家,总归是有人能接受这个要求进入游戏的。
相比科伦纳里出现一群天天捣乱的家伙,这点损失好像都不算是什么损失了。
第10章
通常来说,像是这种游戏发生重大更新的时候,官方一般也会把更新的公告发到官网上,这样也能让其他没玩过但是感兴趣的玩家及时知道相关消息。
但是顾烨没钱买官网,于是这事也就这么直接不了了之了。
不过,就看之前论坛上那些网友的反应,估计喜欢这种游戏的人也不算太多,宣不宣传都没差吧。
……因为时间与异世界日夜颠倒,于是休憩前记忆还停留在玩家还没大量涌入游戏、睡醒后看到大量玩家上线,担心他们搞事情便再没去看过一眼帖子的顾烨是真的觉得《弑神》受众不行。
不知道其他不知名的小公司在开发出第一款游戏后,用了多久才在没花钱找人的前提下凑满首测名额的顾楚自然不清楚,《弑神》首测一百人凑满只用了一天多的数据有多惊人。他不由开始担忧起自己未来能否凑够二测人数,组成一支足以弑神的军团。
可是,就是因为数据不行又没钱,所以自己才必须得用心宣传吧……
没有官网的顾烨叹了口气,点开了游戏论坛。而就在首页,他看到了他之前发的那个无人问津的帖子被顶到了第一页。
这不会是被网友骂上来了吧……想想某位叫秃如其来的玩家对自己被饿死时的错愕,想想某位叫余晖的玩家和他结束对话后的无语,自己也清楚《弑神》和其他游戏比起来实在是太不一样了的顾烨早早就有了自知之明。
他点开了帖子,然后就看到了帖子下面那大片感叹自己没抢到号的网友的言论。
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