抱着昵称还在,也许隐藏任务还在他身上的想法,秃如其来在出生点出生后,都没来得及去找客服反馈扯皮,转头就跑回了科伦纳。
等他回到那里的时候,有着隐藏任务的老太太还站在原地没有离开。更巧的是,他之前用过的那个人物也还没消失,而是变成了一具尸体横躺在路中央,受路人围观。
围观的路人还一脸惆怅地摇头感慨:“真是可怜啊,好不容易来到了科伦纳,眼见日子就要好起来了,居然就这么直接饿死了。”
秃如其来整个人都木了:……哈?游戏里的角色居然还会饿死?!
玩游戏这么多年,他还是第一次见到这种神奇的设定。
贵在真实,还真就是跪在真实。
游戏策划是吃了奥利给么,他是怎么脑子一拍做出这种东西来的?!
还让玩家看着自己的“尸体”躺倒路中间,这到底是什么恶趣味。
——此时此刻,看着自己的前人物被饿死,躺在路中间被人围观,秃如其来站在原地,和余晖一样,发出了如上感慨。
第7章
在发现游戏里出现了第一个死亡的玩家后,原本还在密切观察那边在城里探索做任务的大批玩家、以防他们再用一种他想象不到的方式说出“违禁词”的顾烨稍稍分出了心神,看向了秃如其来。
从对方脸上,他清楚看到了一个自己也十分熟悉的表情——
那就是他之前在打游戏做调查时,有时对某些游戏机制不满意,于是在心里大骂狗策划时的表情。
通常来说,只有在一些求生游戏里,才会出现饥饿度及饿死的游戏机制。《弑神》游戏里乍然出现这样的游戏设定,堪称是开天辟地的头一遭。
不止秃如其来是第一次见到,就是连顾烨自己都清楚,自己弄出来的这个游戏机制有多特立独行。
但是没办法,他总不能叫人发现这些“流民”个个饭都不吃,还个顶个的强壮吧。
想想自己反正也已经是和其他玩家人物样貌固定的游戏不同,连玩家死亡后为防吓到科伦纳民众必须再随机换脸的设定都弄出来了,索性一不做二不休,加上了游戏人物必须进食的这个限制。
顾烨看着秃如其来一脸怀疑人生地站在原地,在思考片刻后,他决定之后借着游戏版本更新的名义,给所有玩家的界面里都加上一个显示饥饿度的“饥饿条”。
……当他们清楚知道游戏人物饿到了什么程度,什么时候再不吃饭就会饿死后,到时候应该就不会这么大了吧。
与此同时,在最初的惊愕愤怒过后,秃如其来终于稍稍恢复了一些理智。
他点开客服反馈,表示这个“饿死”的设定实在太操蛋。而如他意料之中那样,在他没得到任何回复后,他开始思考自己是怎么饿死在了游戏里。