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大姐没听清,大声:“啊?补哪儿啊?脑子腰子心肝肺?”

施念哪里知道,她也不懂啊,对此一无所知,于是说:“就……补身就行。”

大姐噢了一声,小声嘀咕:“给男人补肾啊。” 穿着胶鞋淌过满地的水抓了只王八出来:“这个大补!”

鳖的头一缩一缩,四肢空中划水,和施念看了个对眼儿。完后大姐还给她塞了把枸杞,神秘兮兮说的隐晦:“回家剁掉头,热水焯一下撕掉外面那层皮,加枸杞炖。喝完你家男人肯定行。”

给施念说了个大红脸,她憋通红,嘟囔:“不是给男的吃的。”

大姐还道她害羞,忌讳说这事,特别了然:“你懂大姐意思就行。反正这个啊,特别补!” 冲她挤挤眼睛。施念以为她眼睛里进水了。

两人电波没对上,还都觉得自己懂了。于是施念稀里糊涂地拎了只王八回工作室。

组里女的少,男的多,这下都知道施念那个异地了好久好久的男朋友终于回京了。不仅如此,那个“传说中的男朋友”还需要喝乌龟王八汤才行,啧啧。

其实不仅因为她拎了王八才知道她男朋友回来了。今天大家都觉得稀奇,早上施念开工前第一次没有双手合十对着游戏手柄默念许愿。

她这个坚持了四年的习惯说来话长。

创建 BremerGame 的林羽是个既有情怀又务实的人。从过去到现在,大型单机游戏在国内市场并不受游戏开发的青睐。原因很多,其中最重要的就是,没有手游啊网游啊来钱快。所以当林羽志在打造中国第一款 3a 大作时,看衰的比叫好的多得多。

说林羽务实,是因为他对冲着他情怀来的应聘者坦白,公司要“拐棍儿走路”一起抓。也就是说,工作室会通过设计推出手游网游的钱来支持单机游戏的制作,手游网游就是这两根拐棍儿。这样自给自足,不用看投资者眼色,才能做出心目中真正想做的游戏。

谈到单机游戏的创意背景时,林羽说,一般来说,一个带使命的人无非被这几个理由驱动:为复仇、为找寻真相、为守护、为寻宝、为胸中的火和内心的道义坚持……等等。我们不如就重新谈谈中国文化里最有名最厉害的那只猴子,来讲一个暗黑的故事吧……故事的名字就叫《大圣》。讲它如果没了西行的意义,被夺走了大部分神通,独自一猴踏上披荆斩棘的路,满眼是谎言,满路是阻碍,不知前路如何的情况下,会是一个怎样的故事。

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