既然刚刚灵化物说了“最简单的通关方式”,就说明肯定还有别的“不那么简单”的通关方式。
不到不得已的时候,她不想用那个道具。
天使从善如流地回答:“另一种通关办法,就是找出游戏里的凶手,并掌握足够充分的理由指认,指认成功就可以离开游戏了。”
“理由?”叶莳萝抓住了天使用词奇怪的地方,“不是掌握足够充分的证据吗?只要合情合理的理由就可以了?”
“我这个毕竟不是法庭审理案件嘛~”天使笑嘻嘻地,“只要理由充分,说的在理,而且指认的又确实是真正的凶手,就足够了,不是非要呈堂证供的。”
第532章 惊魂,半沉浸式体验6
“听起来,倒是挺人性化的。”叶莳萝的表情没有太多变化,只是又问,“那么,你不如说说有几次指认的机会?”
“嘿嘿嘿,你还挺会的嘛~”天使嘚瑟地笑了一下,“指认的机会只有一次,一旦指认错误,就必须强制在游戏里待到故事结束才能离开。”
“我就知道。”叶莳萝嘟囔了一句。
目前来看这个故事里的人物应该不会太多,如果没有指认凶手的次数限制,那么早晚能蒙对。
“不仅如此,”天使又开口了,“指认凶手错误之后,玩家沉浸式体验的概率会增加,旁观者的概率会大幅度降低,并且玩家身为游戏里的一个角色的时候,会受到和角色一样同等的伤害。”
叶莳萝立刻明白了天使的意思:“所以说,如果这个角色最后是受害人,那么玩家也会死亡?”
天使又眨巴了一次眼睛,当做点头:“没错。”
“那在指认凶手之前呢?”叶莳萝问,“玩家会因为角色受伤而受伤吗?”
“有这个概率,”天使的声音里带着恶作剧一般的笑意,“玩家没有指认凶手之前,沉浸式体验和成为旁观者身份的概率各占百分之五十。如果正好在沉浸式体验当中,所扮演的角色受伤,玩家有百分之五十的概率真正受伤。”
顿了顿,天使又用特别欢快地语气补充道:“不论是致命伤还是非致命伤,都是百分之五十的概率哦。”
叶莳萝没有说话,但她心里已经清楚这个游戏的大概规则。爱倍多书城
粗略来说,没有指认凶手之前,玩家死亡率大概是百分之二十五,指认凶手失败之后,死亡率会提升到百分之七八十,也可能更高。
但如果玩家有办法自保,那么在沉浸式体验时角色受伤的话,应该还是可以避免自己受伤的。
天使之前说过,故事的走向不会因为玩家的行动而改变,反过来说,玩家不必完全按照故事的走向去说话做事。
该自保的时候就是对NPC动手或者逃跑也没关系,虽然不能影响接下来的故事发展,但至少可以尽量避免自己受伤。
--