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在奖励方面,学校要求考试的那些课程奖励时长是兴趣课程的好几倍,大部分学生都会拼命学,小部分优秀学生有余力的话,还能根据自己的兴趣选择各种额外的课程。

全息学习仓还不像那些课外兴趣班一样,教学质量参差不齐。

哪怕是像极限运动这样的课程,也完全不担心安全问题,再危险也不过是死一次花十小时游戏时长复活的问题。

孩子很容易对虚拟与现实产生混淆,澜诺斯虽然会用精神魔法让他们强化现实与游戏的区别,但是为了保险起见,还是要设置一点让他们肉痛的代价,这样才能更加珍惜自己和他人的安全。

复活自己需要花费十小时的游戏时长,在打闹中不小心伤害到其他同学甚至是造成死亡的,会根据受伤程度扣除“元凶”的的游戏时长,惩罚十分严厉,就比如说致同学死亡的惩罚扣除的是一万个小时的游戏时长。

要知道拿到全国第一也才能获得四十八小时游戏时长奖励,一万个小时的游戏时长对于可以随时玩游戏的成年人来说,也要有一年多的时间不能玩游戏。

这对于人均网瘾重度患者的孩子们来说,甚至是比去坐牢更恐怖的事情。

毕竟他们想象不到坐牢的环境以及生活,但是体会过不能玩《传奇》的痛苦与崩溃。

尤其是在玩过《传奇》之后。

至于真正进入游戏后的死亡惩罚,那就和普通玩家是一样了。未成年账号与正常账号的区别只在于血腥暴力的场景会在孩子们的眼中变得更加可爱无害。

没有血迹断面肌肉纹理。

同时澜诺斯也会给他们时刻加上一个清醒buff,将游戏和现实区分开。

这在技术层面来说,消耗不了多少魔力,反而能给澜诺斯带来巨大的魔力收益以及农国币收益。

每个玩家都是魔力发电机,这些孩子们也不例外,上线的每一秒钟都能给神格“发电”,还没有普通玩家死亡折损的烦恼。

虽然不能作为主要战力,但是在关键的时候能为后勤提供很多的支持。

想到这个澜诺斯又有了新点子——比如说他可以设置交换生机制,成绩名列前茅的小玩家可以进入游戏里的学校和NPC一起上课。

别看都是上课,但是NPC们上的课程都是魔法课程,这对小玩家们来说是个无比巨大的诱.惑。

这哪里是去上课的,分明就是奖励和福利啊!就算是为了得到魔法学校的校服徽章,他们也会拼了命的学习!

而这样培养出来的小玩家,不管是从战斗意识还是从理论知识上来说,在几十年后都能成为独当一面的顶级战力。

全息学习机的合作方案提交上去之后,很快就得到了回复——希望《传奇》游戏公司能够尽快量产全息学习机。

澜诺斯对全息学习机的定位还是比较清晰的,它不能取代真正的学校和课堂,只是作为一个学习辅助品。

定价方面和全息游戏仓一样,9999。

除夕这天对无数的家庭来说都是一个鸡飞狗跳的日子。

未成年的孩子在听到自己连睡觉的时间都要用来学习之后爆发出了痛苦的哀嚎声,但是在听到学习之后就能获得游戏时长后又发出了惊天的大笑声。

“妈妈我可以不去学校上课吗?我愿意一天二十四小时都待在游戏、哦,不是,是学习机里面学习。”

学习上课对于小孩来说是痛苦的,但只要一想到学习之后就能玩游戏,他们的眼睛里就爆发出了无比闪耀的光彩。

家长们在知道游戏仓每天限售十万台,之前也是欢欣不已的。

小孩的学习对他们来说一直都是一个