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这样的柜子怎么把东西放进去?

她伸手去摸玻璃,企图找到隐藏的把手和开关,然而手指刚刚触上某个物品格上的玻璃,上面便浮现字迹:空(可陈列)。

舒馥心里隐约有个猜测,她安耐下激动的心情,拿起一旁自己的手机,当手机与她手指接触的瞬间,玻璃上的字迹立刻出现变化:检测到手机,是否陈列手机?是/否。

她点击“是”,手机从她手里消失,随后出现在面前第一格玻璃柜中。

当她手指再次碰触这个格子的玻璃时,字迹出现变化:满(已陈列);是否取出手机?是/否。

手机并没有占掉第一格的全部空间,但物品格显然不是以大小来衡量是否满格的,她猜测是根据数量。也就是说,一个格子只能陈列存放一件东西,她当下想到了物品格的大小上限,因为这个柜子的名字是“压缩陈列柜”,这是不是代表它可以陈列比物品格看起来大很多的东西?

手环在这时震动起来,上面出现第九个图标,是一个柜子模样的图形。

她点击手环上的新图形,在她面前立刻出现了一个一模一样的木质陈列柜,第一格里还放着她的手机,只不过这个经由手环出现的陈列柜是类似投影模拟的效果,但和漂流岛屋里的实体陈列柜是一样的操作流程。

“可随身”的意思应该就是在这里,代表无论她人在哪里,哪怕在漂流岛屋外面,都可以通过手环打开这个陈列柜,随时存放和拿取物品。

虽然这样存放和拿取东西没有手环背包空间来的方便,但这不就是变相扩展了她的随身空间吗?

舒馥想着,开始一一做实验。

先倒一杯热水储存,等待三十分钟取出,热水已经变成了温水,看来这个储物柜内部并不像空间那样时间停滞,也就表示里面不能存放新鲜食物。

桌子、沙发、床垫……甚至她自己,她都一一试过,只要是单件的物品,都能无视大小体积放入,不过她此刻身边最大的单件物品就是床垫,再大就没有了,所以并未实验出陈列物品的体积上限。

当然,她也没办法把自己放进去,无论她怎么摸自己,玻璃上都不会出现字迹,可能因为活物无法入内。

另外,合理存在于所存放的单件物品上或内部的附属物品都会被默认为一件,一同收入。

例如床垫上的床单、被子和枕头。

但她如果在床垫上放个杯子,储物柜则会出现两条询问:是否陈列床垫?是/否;是否陈列杯子?是/否。

杯子里无论放水还是咖啡都会一同收入,但如果她在杯子里插上一朵花,会出现两条询问,意味着需要占用两个格子。

但当她把花放入正规的花瓶时,则又恢复成一条询问,意味着可以一起放入,分辨功能极其高端。

她很快实验了行李箱,很显然,一切符合行李箱内部的合理附属物品都能一起收入。

这样一来,可以装的东西就多了,她可以装一箱子衣服,也可以装一箱子书,可以把吃的用的各种东西混装,最终都会被默认为一件。

但同样的准则却无法在纸箱上应验,无论她在纸箱里放入一件物品,还是很多物品,是否用胶带将纸箱封口,最终都会占用多个格子。

但是整箱的饮料,或是方便面这类没开封过的箱装物品,会被归类为一件。

她感觉自己大约摸到了这个压缩陈列柜的规则,并准备之后有机会再找点更大的东西尝试放入。

之后,舒馥开始了空间大整理,把如今最占手环背包空间的几个没有时效的大物件都装了进去:衣柜、办公桌、大餐桌、不用的沙发……

接着,她把仅有的两个行李箱拿出来,整理进去一堆暂时用不上的东西:不当季的衣服、暂时不看的书、重复的露营装备