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是劳动力,食物可以通过金币来购买,但劳动力却不行。况且如今他要做的是将他的王国运转起来,只有尽快将国家的内部循环做好,他才能将过剩的产能贩卖出去,以让货币在王国内彻底流通起来。

安德不知道其他玩家的王国是怎样的,但他王国的国民对物欲和金钱要求并不高,甚至可以说,哪怕他不支付给国民薪资,他们也非常乐意为自己工作,他们那永远满格的忠诚度甚至一度让安德觉得游戏完全没必要设计[忠诚度]的存在,毕竟他就没见过有哪个国民掉过这个忠诚数值。

但安德是将《王国》这款游戏当做是模拟经营游戏来玩的,既然是经营了,他就必然要将这个国家经营的足够完美,完整全面的经济循环是不可或缺的。

二十五颗黑宝石被他按照两次十连,一次五连的方式投入进了这怪异的雕像内,一朵朵盛开的玫瑰花,漂浮在安德的面前,安德伸手一拢,二十五张叠起来足足有两厘米厚的卡牌被他拿在手中。

从颜色上来看,里面有不少人物卡,这人安德稍微松了口气。

这次他抽出了两张建筑卡,分别是【粮仓】和【工厂】

这两张建筑卡是基础建筑卡,一张【粮仓】和【工厂】可以召唤出三座粮仓和工厂建筑。粮仓顾名思义就是储存农田收获的农作物的,而工厂则由玩家自己选择要生产什么东西。

比如安德就打算建造一座食物加工厂、一座布料加工厂以及一座铁器加工厂,不过最后一个铁器加工厂需要得到【矿山】这张资源卡后才能启用。

安德希望那剩下的二十三张卡牌中能有一张【矿山】的资源卡。

显然,他的运气很好,在八张资源卡中确实有一张【铁矿山】。他抽到的八张资源卡分别是:【铁矿山】、【中级渔场】、【高级农田】各一张,以及两张【中级养殖场】和三张【中级农田】。

剩下的十五张卡牌都是人物卡。

绿色品质:【居民】×4

蓝色品质:【护士】×3、【警察】×3、【超市经理】×1、【流民】×1、

紫色品质:【外科医生】×1、【全科医生】×1

金色品质:【王国骑士团】×1

【护士】、【警察】、【超市经理】的职责和作用与现实世界并无差别。

在这几张蓝色品质的人物卡中,最为特殊的是【流民】卡,与【居民】卡牌差不多,一张【流民】卡牌可以召唤出一百名流民,他们在设定上是因各种原因失去了自己原本的国家,流离失所的人。

【流民】大多数身材消瘦,健康水平堪忧,且设定上初始忠诚度要低于其他人物卡,之所以被判定为蓝色品质,一则是因为一百人的数量,二则是因为这些流民中,有概率会出现特殊人才。

安德在《王国》还是手机游戏时代时就非常喜欢【流民】卡,一些可以直购卡牌的活动,除了特别珍贵的稀有卡牌外他优先购买的就是这种【流民】卡牌,而且他们忠诚度提升的也很快,基本上在他的国家待个两、三天,就能像其他国民那样持有满格的忠诚度。

他之前就曾在【流民】卡中挖掘出了一百四十二名紫色品质的人物以及八名金色品质的人物。

再者就是金色品质的【王国骑士团】,一张卡牌可以召唤一百名优秀的王国骑士,他们忠诚于王国和国王,每一个人都拥有着极其强大的实力。