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记。

……

在玩家还没加入到这个小团体当中时, 虽说因为玩家没有怀着别有用心的目的和恶意,也被布加拉提他们所包容着, 与玩家关系最紧密的也就是纳兰迦、米斯达两个人。

也许是骨子里带着意大利血统, 形成了米斯达风趣健谈的性格, 以及他对生活乐观积极的态度, 玩家认为没有人会讨厌米斯达的。

就算米斯达身上没有那种让玩家莫名感到熟悉的亲近感, 玩家也会很乐意主动和这个热情乐观的青年成为朋友的。

而比起米斯达对4的执着, 纳兰迦无法忽视的性格缺陷更明显, 易怒、暴躁,在愤怒时根本听不进任何人的话,他显然不算好相处的类型。

却不难懂, 玩家喜欢和直来直去的人交朋友的方式,简单直接,想到什么就说什么,不用猜来猜去, 一句话里有好几个意思。

偶尔的嘴快不经过大脑, 踩到双方的雷点上,也会冲动地跟对方打起来, 打完过几分钟就又会粘在一起, 仿佛忘了之前的冲突一样。

玩家认为把不满留到心里会影响到友情, 发泄出来没什么不好的,纳兰迦……呃、就是没控制住情绪,事后他也会郑重地向玩家道歉。

玩家无法接受,冲动的、能被几句话轻易激怒的纳兰迦,同时也是重视同伴、对友情最为看重的纳兰迦死去。

就在所有人的眼前,被迪亚波罗杀害了。

哪怕玩家沿路添加了几十个存档点,在看见那双无光的紫眸时,玩家仍然下意识地呼吸一滞,心脏停跳了半拍,随后耳边紧密的心跳声重新恢复跳动,玩家才回到了人间。

玩家已经不在乎之前那种“存档会让游戏失去趣味性”无聊的想法了,玩家的心里只剩庆幸。

幸好,幸好玩家存档了。

***

*「您已成功载入[存档44]!」

玩家回到了在众人刚从昏迷中苏醒的时间段,赶在所有人都没认领自己错乱的身份前。

玩家不聪明,在某些需要动脑子的事情上总会吃亏,玩家也清楚这一点,于是干脆放弃那些玩家不擅长条条框框,以一个称不上是计划的粗糙方式尝试破局。

可能失败,可能成功。

瞻前顾后实在不适合玩家的性格,因为害怕阿帕基的死亡重演,在阿帕基身上过多地投入了没必要的关注,这无端的责任给玩家精神上施加了压力,玩家喜欢自由,不被束缚的自由。

现在玩家要做的就是……

“航空史密斯——!!!扫射周围一切建筑!”

纳兰迦听见玩家的声音,没有一丝犹豫,反射性地放出了替身,潜意识里怀着对玩家绝对的信任,让他对玩家的指令格外敏感。

突突突、突突突——

密集的子弹打在墙壁上、栅栏上溅起阵阵尘烟和火星,它严谨地遵从下达的命令,凶猛的火力仿佛要把这座古老的建筑强拆了一样。

“航空史密斯,侦察附近所有生命反应,捕捉到异样呼吸频率,立刻攻击,同伴也一样。”无视其他人的诧异,玩家紧接着下达另一个指令。

玩家平时眼睛的神采大多数是明亮的碧色,在此刻罕见流露出类似审视式的神色,才透出几分宝石一样无机质的清透感。

迪亚波罗为什么会选择对纳兰迦下手?

玩家对迪亚波罗的认知很模糊,侧写他人的心理对于玩家来说还是超纲了。