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楚磬有些惊喜。

难怪她在制作《人与魔》时,一直感觉自己的最大制作时间在不?断变长,做完之后,也没感觉到?身体有多疲惫。

【现在准备制作新游戏了?】

楚磬点点头。

【那我会?时刻关注你的动?向,在你需要任何事时,第一时间向你提供帮助。】

“好?。”

楚磬看到?青年温柔注视着她的目光,莫名弯了弯唇角。

她觉得?,她开始逐渐习惯这个家伙的存在了。

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首先是确定游戏风格。

作为一款末日求生游戏,什么样的风格才最符合玩家对这种游戏的想象?

当然是低饱和度,灰扑扑的天空、偶尔飞过的乌鸦、以及看起来营养不?良的各种动?植物?,再加上一点儿神奇的邪典画风,完美符合玩家们对这种游戏的想象。

很好?。

想到?这里?,楚磬当即作出决定:制作风格要以温馨可爱为主?。

试问,不?管是什么样的玩家,在面对这样温馨可爱的画风时,都难以想象自己即将面对的是艰难寻找求生物?资的后续。

再试问,谁不?会?为这种反差萌动?容呢?

其次是游戏难度。

作为老休闲游戏制作人,楚磬其实很清楚,对于休闲游戏玩家来说,他们最能接受的那个点在哪里?。

但?是,她同样也清楚,他们接受的极限在哪里?,比如《手艺人》。

于是,在物?资安置上,她准备做成休闲游戏玩家们最能接受的点。

嗯,给他们一个小小的糖衣,之后就是炮弹了——游戏中可能出现的各种生物?,她专门挑出来了几个,设置成可以实现对玩家秒杀的设定,给他们一点小小的震撼。

最后是游戏指引和自由度的问题。

这两?个元素的处理,一直是楚磬的强项。

前?者,在《神奇餐馆》中就有体现,后者,在《人与魔》中表现的淋漓尽致。

《人与魔》是一款剧情游戏,自由度做得?很高,可又能做到?让剧情沿着她给出的脉络进行下去。

这不?可谓是一种极度优秀的能力。

所以,哪怕楚磬将这个荒野大陆的自由度设置的极其高,她依旧能通过自己高超的水平,控制住游戏不?朝崩坏的方向发展。

确定好?最重要的几个问题,就可以正式开始制作游戏了。

不?、不?对。

正式开始之前?还有一件最重要的事,给这款游戏取个名字。

想了半天,楚磬终于琢磨出个最合适的——《活下去》。

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由于之前?出色的塑造建筑模型经验,楚磬起手制作的就是地?图和小元素的模型搭建。

首先,对应4个基础生存值,以及玩家在制造和建造过程中的需要,搭建不?同的元素。

[饱食度],顾名思义,玩家需要吃东西填饱肚子?,让这个数值一直维持在一定量,才能生存下去。

对应这个数据,楚磬制作了可以采集的作物?元素,以及生长在野外的野生作物?。

还有可以收集、捡到?、并在黑土地?上种植、收获的种子?。