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游戏开始后,新关卡给出的视角一如既往,是俯瞰整个地图的状态。

安德鲁大致看了看,发?现地图的分?区从这里开始更明显了。

地图分?为了左右两大块,左边是养蚕区,右边是种植棉花区。

养蚕区的部分?,分?别设置了取蚕茧的区域和煮蚕茧的锅;种植棉花区分?别设置了取棉花的区域、去棉籽的区域、弹棉花的区域和梳棉的区域。

二者中间有一小部分?重叠的区域,是它们共用的两个浆纱机和两个抽丝机。

出货区和纺织区挨着,被放到了地图的最下方。

粗略看上去,安德鲁就已经感觉到,新加入的棉衣制作起来的复杂程度了。

在放入抽丝机之前,蚕茧只需要处理一步,棉花竟然要处理四?步。

虽然说,这样设定完美?还原了棉衣在《归园田居》中的制作过程,但是——这么做设定,未免也太难了。

而且,制作丝绸衣的过程也没有特别写?实啊!不管是玩家能接触到沸水水温的调整,还是浆纱和抽丝的步骤,都较《归园田居》有明显的修改删减。

值得一提的是,正式版游戏还真做了改变。

它修改了试玩版游戏一个最被人吐槽的地方:一个蚕茧怎么能制作一整件丝绸衣啊?

倒不是说,现在玩家需要反复折腾多次取蚕茧才能制作一件完整的丝绸衣,而是单次取蚕茧的数量,从肉眼看起来的一个,变成?了一团。

操作上没什么改变,甚至连抽丝和纺织的时间设定都跟之前是一样的。

可以看出来,这游戏的平衡性是已经多次调节后确定的了。

安德鲁又扫了一眼地图,在心中默记了一下制作棉衣的步骤,正式开始他?心心念念的1-3。

熟悉的游戏开始音乐渲染下,安德鲁一秒进入游戏状态,手忙脚乱地开始朝第一个订单“丝绸衣”的起点?养蚕区跑去。

取蚕茧、丢进煮锅一气?呵成?。

就在蚕茧煮到一半的时候,第二个订单出现,是棉衣。

安德鲁看着煮锅下的黄光,犹豫2秒,在等待蚕茧煮好和现在立马去种植棉花区之间,选择了后者。

看着这个区域各式各样复杂的工具和机器,安德鲁头疼了一瞬,立刻跑去棉花田处取出一大团棉花,放到去棉籽的区域。

放过去之后,见它半天没反应,安德鲁才意识到这个地方需要他?手动去除。

正当他?准备上手时,耳畔忽然响起微弱的警报声。

养蚕区和种植棉花区隔得比较远,声音传递过来会变得很小,几?乎起不到警报作用,但安德鲁还是第一时间反应过来,像个受惊的兔子,扔下这一堆棉花,拔腿就跑。

安德鲁跑过去时,刚好距离锅下的灯光变红、警报变尖锐,只差半秒。

他?从里面?捞出蚕茧放到抽丝机上,开始手摇抽丝机。

安德鲁可算松了口气?,自吹自擂:“我可真是太熟练了。”

抽完丝,安德鲁把蚕丝放到浆纱机理,两秒钟后,又把浆纱好的蚕丝放进身?后纺织区的自动纺织机上。

这时,他?返回种植棉花区,继续处理棉籽。

弄好后,安德鲁带着干净的棉花来到第二步——弹棉花。

这个工具看起来像一把大型弓箭。

如果他?没记错,在《归园田居》理,这把“弓箭”叫做棉花椎弓。

安德鲁将?棉花放进棉花椎弓这个机器里。

下一秒,棉花弹了出来,看起来变得柔软蓬松。

他?理解了一下这个操作步骤。

这应该代表着这一步不需要消耗时间,只要放上去就相当于处理好了,而且不会出现煮蚕丝扑锅、浆纱时间过长、和纺织时间过长的警报和尖锐警报声。