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‘封建时代’,不,‘前知青时代’依旧把‘种田’作为一项吸引玩家的重点,粮食产量略有下调,从‘知青时代’的亩产万斤变成亩产千斤。

按理来说,每个农民只要种上一两亩的粮食,就应该足够一家人的吃喝了,但在游戏中大多数农民穷苦困顿,经常要忍饥挨饿,粮食收下来九成都要交给官府,剩下的一成大部分都要贱卖给商户,能留下来自己吃的很少。

动植物更加丰富多样,看得出来,林氏在这方面,有借鉴知年游戏公司的‘后知青时代’。

另一个吸引玩家的点就是‘贵族生活’,玩家在选择角色的时候可以选择成为官僚和地主,享受被仆人们伺候的生活,同时也可以体验一夫多妻制。

对星际人来说,一夫多妻制是难以想象的,足够猎奇,也足够吸引玩家。

于洋玩了一圈就觉得没意思,很快注销了账号,同时也大大松了一口气,林氏虽然抢先发布游戏,但目前来看应当没什么威胁。

真的没什么威胁吗?

‘前知青时代’从一开始就吸引了很多玩家,很多人觉得没意思离开了,但也有很多人留下,且呼朋引伴,这回没几个人沉迷于正种田了,就算是喜欢种田的玩家,那也不会留在这个对农民玩家不太友好的游戏里。

这回大家沉迷于做官,沉迷在贵族生活当中,尽管社会在不断进步,但仍旧有很多玩家不是不知道一夫多妻制的弊端,只是控制不住自己。

靠着这部分玩家群体的不断扩大,‘前知青时代’的热度不断上升,以至于星网上很多人高呼‘林氏又杀回来了’。

【‘前知青时代’是真实模拟游戏的又一次创举,比之前那两款模拟古地球的游戏都有意思,进了坑就只想在坑里呆着,不想出来了。】

【林氏果然是永远滴神!!!】

【感谢‘前知青时代’,让我体会到古地球的先祖们才能过上的神仙生活】

……

林则满意地看着星网上的评论,当然一些玩家尤其是女性玩家的反对声,那是可以被忽略的,越是爆款的游戏,越具有争议性,这很正常。

这次跟贺知年的交战,他有把握全胜。

‘修真时代’比‘前知青时代’晚上线两个月,上线一周,热度被‘前知青时代’全面碾压,没办法一款游戏永远没有办法跟社会新闻比热度。

而一款游戏能制造社会新闻,并且连上一周的社会新闻,‘前知青时代’也算是另类意义上的‘封神’了。

这款刚刚上线两个月的游戏,已经成功致使超过两万对夫妻的婚姻破裂。