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为心虚,还?是因为其他原因。

至于考不考虑海外销售,以及什么?时候销售,万象交互的回应比较模糊,反正一切锅都由产能来背,产能达不到,她们也没办法。

这个万能的借口,几乎从万象交互早期的产品,一直用到了最新一代,肉眼可见?,未来还?将继续用下去,谁知道什么?时候才能结束。

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最近万象交互平台上的游戏,也因为流量的快速上涨,迎来了第二?波红利期。

其中最火的游戏,是已经推出好几年的武侠修真游戏《游侠儿》。

《游侠儿》里最近最热闹的大?事,则是两大?阵营间的攻防战。

自从被?打通仙界大?门以后,魔界大?门也同时开启,符合条件的玩家可以自由选择阵营,除了继续跑地?图接任务,见?识三?界风光以外,还?有轰轰烈烈的阵营任务,对打得十分热闹。

睡眠舱推广之前,这个游戏的实时在线人数一直上不上去,所以虽然游戏本身非常精彩,近乎于真实的修炼感?也让人啧啧称奇,可惜,作为一款大?型的网络游戏,始终有这么?个个硬伤,可玩性也一直有所欠缺。

自从睡眠舱开始全国推广以后,情况瞬间不一样了。

作为某名牌大?学的普通本科生?,施涵以前一直坚信,自己对游戏不感?兴趣,也永远都提不起兴趣——她承认,主要是因为她笨手笨脚,但?凡对战类的游戏,一分钟之内都能死好几回,至于跑地?图类的就更不用提了,有时候玩个新手任务都晕头转向,好像脑子里压根没长那根筋。

她以前也去万象交互的体?验店玩过,确实比一般的游戏机好一点,可惜大?多数时候,她的手速依然跟不上脑速,也就适合玩一玩新手模式,不过跟昂贵的游戏费用比起来,那点体?验,好像确实没有太?大?的吸引力。

上个月,听?说万象交互新一代的睡眠舱进了学校做推广,费用还?很低,4人间的寝室如果申请一台睡眠舱的话,每人每个月只需要150元,也就是一顿火锅钱。

虽然不太?理解,学校为什么?突然一改作风,大?力在学生?间推广游戏设备,不过本着有便宜不占是王八蛋的想法,学校里几乎所有寝室都提交了申请,施涵她们寝室也不例外。

就算不会玩游戏,每天多出的四个小时,吸引力还?是很大?的。

没想到,1/200的机会,竟然还?真落在了她们寝室头上。

在寝室里推广的睡眠舱,和家庭用的还?不太?一样,管线更长,连接的距离更远,细长的管道接到每张宿舍床床头的位置,管道一端连着一个柔软的头罩,看起来一点不像游戏舱,倒是更像一个睡眠帽,只不过这个帽子更大?,几乎能把大?半张脸都给笼罩进去。

第一眼见?到这个所谓睡眠舱的时候,施涵失望,因为这东西的结构看起来也太?简单了。

一台装墙上的机器,几条管线,几个帽子,简直就跟智商税一样。

不过究竟是不是智商税,总要试一试才能知道。